Hace aproximadamente un año Intel entró en la lid de la realidad mixta y virtual con el anuncio de Project Alloy, un visor autónomo que no necesitaba de un PC. Por su concepción y prestaciones este aparato rivalizaba con Hololens de Microsoft, otro visor capaz de mezclar imágenes sintéticas y reales en la misma pantalla. La idea del fabricante de chips era lanzar un producto comercial a lo largo de 2018 o 2019, pero estos planes han sido descartados junto al resto del proyecto. Finalmente Alloy no será fabricado.
Según señala Tom's Hardware, Alloy pecó de exceso de ambición. Intel utilizaba en sus prototipos procesadores como los de un ordenador portátil en lugar de chipsets menos potentes y posiblemente más eficientes, así como tecnologías de seguimiento de altas prestaciones y elevado coste.
Lo último que se supo es que los visores finales se acercarían a los 1.000 dólares, cuando los visores de realidad virtual convencionales cuestan más o menos la mitad.
Vídeo de la presentación de Project Alloy en 2016.
El plan inicial de Intel no contemplaba la venta directa de visores al público. En su lugar ofrecería su tecnología a otras empresas que después podrían crear sus propios visores, siguiendo en cierto modo el modelo de Valve con SteamVR o el de Microsoft con sus visores Windows Mixed Reality. El problema para Intel es que cualquiera de estas alternativas resulta muchísimo más económica incluso si sus prestaciones no son comparables, y si un cliente empresarial busca una solución autónoma, no tiene por qué esperar a Alloy pudiendo comprar ya un visor Hololens.
En estos momentos Intel parece más interesada en apoyar tecnologías desarrolladas por terceras compañías que en lanzar su propia plataforma de realidad mixta o virtual. De hecho, hace apenas unos días la compañía lanzó MixCast Studio, una aplicación disponible en Steam bajo suscripción y pensada para que los streamers con un visor SteamVR (próximamente también Oculus Rift y OSVR) puedan transmitir contenidos de forma sencilla.
Según señala Tom's Hardware, Alloy pecó de exceso de ambición. Intel utilizaba en sus prototipos procesadores como los de un ordenador portátil en lugar de chipsets menos potentes y posiblemente más eficientes, así como tecnologías de seguimiento de altas prestaciones y elevado coste.
Lo último que se supo es que los visores finales se acercarían a los 1.000 dólares, cuando los visores de realidad virtual convencionales cuestan más o menos la mitad.
El plan inicial de Intel no contemplaba la venta directa de visores al público. En su lugar ofrecería su tecnología a otras empresas que después podrían crear sus propios visores, siguiendo en cierto modo el modelo de Valve con SteamVR o el de Microsoft con sus visores Windows Mixed Reality. El problema para Intel es que cualquiera de estas alternativas resulta muchísimo más económica incluso si sus prestaciones no son comparables, y si un cliente empresarial busca una solución autónoma, no tiene por qué esperar a Alloy pudiendo comprar ya un visor Hololens.
En estos momentos Intel parece más interesada en apoyar tecnologías desarrolladas por terceras compañías que en lanzar su propia plataforma de realidad mixta o virtual. De hecho, hace apenas unos días la compañía lanzó MixCast Studio, una aplicación disponible en Steam bajo suscripción y pensada para que los streamers con un visor SteamVR (próximamente también Oculus Rift y OSVR) puedan transmitir contenidos de forma sencilla.
Se han pasado de ambiciosos, la VR y la AR aun en pañales, y querían hacer algo que valiese para las 2 cosas la vez.
Hace mucho que no se oye de ellos, así que tiene toda la pinta de que les pasará igual que a Project Alloy :(
La verdad es una pena, porque estos dispositivos eran muy interesantes a nivel de prestaciones y posibilidades, aunque parece que la tecnología necesaria para que fuesen viables aún no está inventada (o por lo menos pulida [+risas] ).
Habrá que esperar a que bajen los Hololens y mejoren un poco su resolución XD
Salu2
Esto se veía venir!!!...esto es un 3D/Move/Kinect...!!!
Comparar la "Mixed Reality" con 3D/Move/Kinect... :-|
Estos dispositivos tienen muchísimas más utilidades y un potencial enorme en muchos campos. Como educación, arquitectura, ingeniería...etc. Pues estar diseñando un edificio o un prototipo (PCB, motor, vehículo...) y poder ver en tiempo real como sería el resultado final... :O (a escala real claro XD)
Que el mundo del PC no vive sólo de juegos o películas [+risas]
Salu2
Nah, de los errores aprenden, y el dinero invertido en I+D no queda a la basura, igual reutilizan gran parte para su proximo proyecto !!!! [oki]
Por cierto, @-Angel- está con sarcasmo, es un Believer desde hace 2 semanas ;)
Bla bla lo mismito de siempre. A ver si te crees que kinect no tenía un huevo de aplicaciones tb
Cuantas empresas había sacando copias de Kinect ?
Cuantas empresas hay sacando "copias de Oculus" ? O Software, APIs para RV/RA ?
Sony, Microsoft, Apple, Dell, Acer, HTC, Facebook, Lenovo, Google, HP, Samsung, Qualcomm, Tencent ...
El problema que tenía Kinect era el de la visualización, pues aunque efectivamente la detección de movimiento 3D es algo con multitud de aplicaciones, el tener que verlo en una pantalla le quita mucha parte de su potencia, pues es difícil acostumbrarse a trabajar con algo imaginario que no podemos ver. Y a pesar de eso en muchos sitios se han utilizado, aunque al ser tan específicas no es algo que interesa al gran público.
Este tipo de visores sería la evolución natural del Kinect, pues además de detectar el movimiento 3D eres capaz de ver con lo que estás interactuando (aunque no sea real), lo cual hace que sea mucho mas intuitivo y práctico de usar.
Aunque aún le falta mucho recorrido, pues aunque la idea es muy buena y las capacidades enormes, sin un software que las aproveche no sirve [+risas] Pero yo me imagino poder diseñar PCBs o algo con solidworks interactuando directamente con los componentes y se me hace la boca agua [babas]
Salu2