La compra de Obsidian Entertainment por parte de Microsoft Studios se daba prácticamente por segura después de que Kotaku revelara el avanzado estado de las negociaciones, pero la de inXile Entertainment cogió a más de uno por sorpresa. Para hablar sobre ello EuroGamer ha tenido la oportunidad de entrevistar a Brian Fargo, fundador de inXile Entertainment y uno de los mayores veteranos de la industria.
“Mi objetivo principal es que la empresa se encuentre en un puerto seguro para que podamos invertir tanto tiempo como sea posible en el desarrollo de nuestros juegos”, dice Brian Fargo cuando le preguntan por los motivos de la adquisición. “Esto puede suceder si vendes 2 millones de copias, es una excelente manera de conseguirlo. O, con un trato como este. Pero al final del día eso es lo único que me importa”. Fargo afirma que para evitar una eventual desaparición del estudio la única receta es hacer buenos juegos. Ahora asegura que tiene a su disposición más tiempo y más herramientas para lograrlo.
Recientemente Brian Fargo mandó un mensaje a la comunidad para asegurar que seguirán desarrollando RPG
Este mayor número de recursos se dejarán notar en la plantilla, que actualmente es de 70 trabajadores a tiempo completo. A corto plazo inXile Entertainment aumentará su número de empleados en un 30 % contratando a desarrolladores que podrán dedicar toda su jornada al audio, iluminación o cinemáticas. Todos ellos seguirán trabajando en Wasteland 3 y The Bard's Tale 4, cuyo plan de desarrollo no ha cambiado y serán editados en todas las plataformas ya anunciadas, incluyendo PlayStation 4.
Sin embargo, inXile Entertainment también tiene entre manos un proyecto completamente nuevo para Microsoft. Antes de la compra la compañía se mostró interesada en él y ahora evaluarán cómo aprovechan los recursos que les puede brindar Microsoft. Fargo, que durante la entrevista se muestra muy entusiasmado con esta nueva etapa, insiste que con algo más de tiempo y desarrolladores inXile Entertainment puede sacar adelante juegos mucho más ambiciosos.
“Mi objetivo principal es que la empresa se encuentre en un puerto seguro para que podamos invertir tanto tiempo como sea posible en el desarrollo de nuestros juegos”, dice Brian Fargo cuando le preguntan por los motivos de la adquisición. “Esto puede suceder si vendes 2 millones de copias, es una excelente manera de conseguirlo. O, con un trato como este. Pero al final del día eso es lo único que me importa”. Fargo afirma que para evitar una eventual desaparición del estudio la única receta es hacer buenos juegos. Ahora asegura que tiene a su disposición más tiempo y más herramientas para lograrlo.
Este mayor número de recursos se dejarán notar en la plantilla, que actualmente es de 70 trabajadores a tiempo completo. A corto plazo inXile Entertainment aumentará su número de empleados en un 30 % contratando a desarrolladores que podrán dedicar toda su jornada al audio, iluminación o cinemáticas. Todos ellos seguirán trabajando en Wasteland 3 y The Bard's Tale 4, cuyo plan de desarrollo no ha cambiado y serán editados en todas las plataformas ya anunciadas, incluyendo PlayStation 4.
Sin embargo, inXile Entertainment también tiene entre manos un proyecto completamente nuevo para Microsoft. Antes de la compra la compañía se mostró interesada en él y ahora evaluarán cómo aprovechan los recursos que les puede brindar Microsoft. Fargo, que durante la entrevista se muestra muy entusiasmado con esta nueva etapa, insiste que con algo más de tiempo y desarrolladores inXile Entertainment puede sacar adelante juegos mucho más ambiciosos.
Parece que aparte de buen empresario es un buen cómico. Tanto tiempo como sea posible dice, jajajajaj.
Pues si... nose cuantos ha comprado ya en exclusiva (creo que con este van 7 ) la proxima gen sera muy interesante con tantos estudios a su disposicion.
Que ves gracioso?
El tiempo es dinero en la industria. Cuando estas haciendo un juego, tienes 100 empleados y llevas 3 años de desarrollo, cada més que no lanzas el juego són 300.000 € sólo en sueldos, y tu empresa tiene que tener una buena financiación para soportar ese peso si el juego se retrasa. Por muy buena que sea la empresa surgen imprevistos.
Poca risa veo yo ahí. Si MS les asegura tranquilidad y han firmado un contrarto que els garantice estabilidad genial para todos.
Ojalá consigan sorprendernos. Independientemente de la plataforma que tengamos, su éxito repercutiría positivamente en todos. :)
Hmmm, no estoy de acuerdo, ya que los jugadores de PC podríamos salir perdiendo si el día de mañana vemos como todos los RPGs de compañías como inXile u Obsidian acaban siendo juegos exclusivos de la Microsoft Store... o lo que es lo mismo: adios a las versiones free DRM (si no recuedo mal, hasta ahora todos los juegos de Obsidian y inXile han tenido versiones free DRM).
Un saludo.