La Casa Blanca insta a la industria a autorregular la violencia en los videojuegos

David Rodriguez
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La anunciada reunión en la Casa Blanca entre el presidente de Estados Unidos y varios representantes de la industria del videojuego tuvo lugar la pasada madrugada, dejando a su término aproximadamente la misma vaga impresión que causó tras su apresurada programación.

El presidente Trump había expresado públicamente su preocupación acerca del papel de los videojuegos en incidentes violentos pocos días después del reciente episodio de Parkland, Florida, reavivando una conversación que se ha agotado numerosas veces durante anteriores administraciones y que contribuyó hace décadas a la puesta en marcha del sistema de clasificación por edades ESRB.

El asesino de Parkland empleó un rifle para matar a 14 de sus excompañeros y a tres miembros del personal de la escuela pública de la que había sido expulsado meses antes, hiriendo con sus disparos a otras 17 personas. Antes de cometer los hechos el joven, de 19 años, había hecho saltar las alarmas en el entorno de la escuela y del departamento de menores de su estado por sus preocupantes declaraciones en redes sociales y a las amenazas a sus compañeros, factores que no le impidieron adquirir legalmente un arma de fuego en febrero de 2017

Desconfianza inicial en la ESA

Además de poner en duda las intenciones de una reunión que se anunció públicamente días antes de notificar a sus supuestos asistentes, representantes de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) y otros miembros de la industria criticaron la búsqueda cíclica de una relación directa entre violencia en los videojuegos y violencia en la vida real. Uno de los argumentos más habituales de los críticos más vocales de la iniciativa estriba en la disponibilidad de los mismos videojuegos en todo el mundo y la práctica limitación al territorio de los Estados Unidos de este tipo de incidentes.

A la reunión asistieron la presidenta del ESRB Patricia Vance, el presidente de la ESA Mike Gallagher y los consejeros delegados Strauss Zelnick (Rockstar Games) y Robert Altman (Zenimax e indirectamente Bethesda) como representantes de la industria. En el lado de los consejeros se encontraban conservadores como Melissa Henson (dedicada a proteger los valores familiares frente a contenidos televisivos lascivos), el teniente coronel Dave Grossman (instructor de tácticas militares para las fuerzas policiales) y el "vigilante de los medios" L. Brent Bozell junto a dos congresistas republicanos.

Según medios que pudieron entrevistar a los asistentes, la reunión se inició con un montaje de escenas violentas en títulos relativamente recientes, tras lo que el presidente preguntó "¿esto es violento, verdad?". A partir de ahí, la conversación se centró en las medidas que los miembros de la industria podrían tomar por su cuenta para regular de forma más estricta sus contenidos, incluyendo la posible revisión del peso que tiene en el ESRB la presencia de violencia.

La autorregulación de la industria sigue vigente

Aparentemente en el orden del día no se contemplaban medidas que el gobierno del país pudiese tomar para participar en estos mecanismos de regulación, una propuesta que habían recuperado tras el anuncio de la reunión los partidarios más vocales de la censura institucional, pero que choca frontalmente con el mismo muro que protege a los productores de contenidos literarios o cinematográficos: los videojuegos son arte según el Tribunal Supremo y por tanto están sujetos a las provisiones de la Primera Enmienda.

Tampoco se tocó la para algunos escabrosa relación entre la industria del videojuego y los fabricantes de armas de fuego que conduce a una mutuamente beneficiosa promoción cruzada en los títulos que reproducen modelos reales.

Para los representantes de la industria del videojuego, la reunión proporcionó una oportunidad más para esgrimir los varios estudios científicos que no han podido encontrar una relación entre los videojuegos y la violencia en la vida real. Sin haber llegado a ningún acuerdo concreto, el encuentro concluyó con la esperada falta de conclusiones dejando la puerta abierta a posibles conversaciones posteriores entre gobierno e industria.
107 comentarios
  1. ¿Entonces la clasificación por edades no vale para nada? Si un niño juega a videojuegos para adultos, la culpa no es de la compañía, si no de los padres.

    ¿Censuramos también el cine? ¿TV? ¿libros? de vuelta al medievo.
  2. Que se dejen de gilipolleces.

    Las consolas no disparan a nadie, las armas que financian al gobierno de USA si.

    Que regulen las armas y defenestren a la NRA (asociación Nacional del Rifle).

    Atajo de subnormales.
  3. Claro claro. La culpa de la masacre es de los videojuegos. Supongo que el hecho de que un adolescente pueda tener acceso a rifles de asalto no tiene nada que ver.
  4. Como ganar las próximas elecciones con tan solo una frase:

    "Si salgo elegido, quitaré todas las mierdas que puso Trump"
  5. La única manera de que un videojuego haga daño es el disco. Por suerte, muchas compañías saben de esto, y solo sacan el juego en digital, o solo te trae un código dentro de la caja para que lo bajes.
    Muchos listillos dirán: "pues la caja puede hacer daño!".
    Pues no, porque vienen con las puntas redondeadas. Está todo pensado.
  6. La culpa la tienen los videojuegos, no que te regalen un pistolón en el McDonalds con un McRib, o que estén armados hasta los dientes...
  7. Vamos, un paripe.

    Las dos partes se quedan como estaban (logico) y todos contentos, el gobierno porque con esta reunion "toma medidas" en el asunto, los creadores siguen igual y el votante ve como su presidente sigue velando por el bienestar del pueblo.
  8. Kaoran escribió:La culpa la tienen los videojuegos, no que te regalen un pistolón en el McDonalds con un McRib, o que estén armados hasta los dientes...



    Eso mismo iba a decir yo.....vamos a ser más estrictos con la violencia en los videojuegos, pero los rifles colocamelos en la estantería al lado de las gominolas para que siempre estén a mano....
  9. Exacto, la culpa es de los videojuegos, no de que cualquiera pueda tener un arma a su alcance... :-|

    Estados Unidos... :-|
  10. Pero como mató a sus compañeros?

    Así;

    (imagen)

    O así:

    (imagen)


    Saludos
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