La diadema Immersion relaciona dificultad y pulso cardiaco para controlar la furia de los jugadores

Ricardo Cambre
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Todos los jugadores nos hemos enfrentado alguna vez al deseo irrefrenable de desatar nuestra furia contra un controlador o algún compañero de partida tras un traspiés que consideramos injusto, o que simplemente no hemos visto llegar. Sam Matson ha reconocido un aumento de este fenómeno en la comunidad de jugadores y propone un dispositivo para ponerle freno.

Immersion es una diadema que incluye un sensor biométrico para monitorizar el ritmo cardiaco del usuario, aumentando la dificultad del título jugado a medida que se pierde la calma. Según Matson, este cambio de dificultad dinámico "entrena" a los jugadores para que dominen sus estribos. "He visto a algunos jugadores muy conscientes de sí mismos cuando juegan. Creo que la mayoría de la gente se sorprende de ver subir su ritmo cardiaco cuando entran en combate", comenta el inventor a Gizmag.


El dispositivo comenzó como un proyecto personal de Matson tras pasar unas Navidades con su familia: "Mi hermano estaba jugando a Call of Duty en Xbox Live y estaba gritando a la pantalla frustrado por perder. Normalmente es un buen jugador de COD, pero según aumentaba su frustración, le empezaban a vencer más y más. Ya estaba investigando la biometría, así que decidí mezclar eso con los videojuegos para enfrentarme al problema de la ira del jugador".

Los primeros prototipos de Immersion consistían en un mod de un mando de Xbox 360, pero el inventor pronto determinó que la solución ideal era un headset ergonómico con capacidad Bluetooth para transmitir información. Matson ya ha implementado el feedback biométrico en un juego creado en Unity, pero en el futuro se podría incluir un simple driver que interactuase con la dificultad del juego según la respuesta del usuario.


El responsable del dispositivo todavía no ha lanzado comercialmente el producto por lo que no se ha probado en una muestra representativa de individuos. Y aunque Matson asegura que este sistema provocará que los jugadores refinen sus dotes de contención, cabe preguntarse si en algunos casos no ocurrirá justo lo contrario.
44 comentarios
  1. Venga otra hornichorrada mas.
  2. Yo al reves de esta supuesta "tendencia" a la alza,hoy en dia soy mas tranquilo,tiempos atras si me ha costado bastante dinero mi genio,el reventar mandos contra el suelo y demas :)
  3. Para algo servirá aparte de para jugar no?
  4. Pongame 3 hoyga, pero para hoy no... Mañana.

    Yo cuando me meto en una partida de BF me pongo a 100 (por dentro, no por fuera), lo mismo hago explotar el aparato y tal xD
  5. Yo he escuchado aporrear teclados, torres y lanzar ratones mediante Mumble o TeamSpeak jugando a World of Warcraft. Esta diadema llega tarde para muchos periféricos caídos.
  6. "aumentando la dificultad del título jugado a medida que se pierde la calma"

    eso no será disminuyendo?? Si estás histéirco y encima te putean en el juego, lo mismo revientas la consola, no ?
  7. se regalara a cada español con su consola, para no oirlos lloriquear y cagarse en todo cada vez que les salga algo mas.
  8. Llega tarde, muy tarde...

    http://www.youtube.com/watch?v=FMEV_Z3JZhI
  9. Cuando esté bombeando me la pondré a ver si controla mi furia.
  10. Me parece que poco se puede hacer contra la concha azul de meta y el gol del ultimo minuto.
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