La aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) ha publicado el balance económico de la industria española del videojuego 2011, donde el sector continuó siendo la principal industria del ocio en volumen de facturación alcanzando una cifra superior a los 980 millones de euros en distribución física.
En valores absolutos, las consolas de sobremesa acapararon cerca del 68% del mercado (229M€), mientras que la facturación por consolas portátiles representó el 32% (143 millones €). En cambio, por unidades, la distribución entre consolas portátiles (883.000 unidades) y de sobremesa (1.030.000 unidades) se equipara.
En software, los juegos para consola alcanzaron los 468 millones de euros, mientras que para PC 29M€. El 88% de las unidades vendidas han sido para consola (13.208.000 unidades), mientras que el 11% (1.652.000) fueron juegos para PC. En total, se vendieron en España 14,97 millones de juegos en formato físico.
Este volumen de ventas supone un decrecimiento del 15% respecto a los datos del 2010, situación que se repite en toda Europa donde el descenso medio consumo se situó en el 11,18% al cierre de 2011. A pesar de eso, el consumo global de software y hardware alcanzó en Europa los 9.829 millones de euros, lo que mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine.
En valores absolutos, las consolas de sobremesa acapararon cerca del 68% del mercado (229M€), mientras que la facturación por consolas portátiles representó el 32% (143 millones €). En cambio, por unidades, la distribución entre consolas portátiles (883.000 unidades) y de sobremesa (1.030.000 unidades) se equipara.
En software, los juegos para consola alcanzaron los 468 millones de euros, mientras que para PC 29M€. El 88% de las unidades vendidas han sido para consola (13.208.000 unidades), mientras que el 11% (1.652.000) fueron juegos para PC. En total, se vendieron en España 14,97 millones de juegos en formato físico.
Este volumen de ventas supone un decrecimiento del 15% respecto a los datos del 2010, situación que se repite en toda Europa donde el descenso medio consumo se situó en el 11,18% al cierre de 2011. A pesar de eso, el consumo global de software y hardware alcanzó en Europa los 9.829 millones de euros, lo que mantiene al videojuego como el principal segmento de ocio, superando las cifras de la música y el cine.
Y aún así permitimos (y permiten las distribuidoras españolas) que ningundeen desde la administración y los medios al mercado, lo tachen de algo marginal e infantil, y le den presten menos atención y respeto que otras industrias de ocio como la música o el cine. Ya podrían invertir parte de las ayudas a estos últimos en ayudas para desarrolladores de videojuegos, que por lo que se ve es un mercado con mucha mayor expansión y perspectivas de futuro.
Hoy un compañero de curro me dice que como me pude perder ayer el madrid y hoy el barça, k eso es sagrado. En cambio le digo que este viernes hemos kedado en casa de un amigo para hacer una mini lan party (los amigos del colegio de toda la vida ) y me dice que si estamos enfermos y tal y pascual....
A todo esto los que vamos a quedar este finde somos persona que ya pasamos de los 30, todos con la cabeza bien amueblada, nuestros trabajos, casas, familias etc... Nadie se piense que vivimos en cuevas y solo hablamos con gente por internet...
Las personas que ven asi a los videojuegos creo que no hacen más que dejar patente su desconociemiento de esta forma de ocio, lo que me parece completamente normal, yo tampoco tengo ni idea de futbol, pero lo que no entiendo es la degradación con la que se refieren a ellos.
En fin, algun dia la cosa cambiará, no lo digo yo , lo dicen los tantos por ciento como los del articulo.
Saludos
Steam no da datos de ventas. Y casi seguro que en PC las ventas electrónicas estén siendo un gran pastel. Microsoft, EA y Valve, por citar los más conocidos, tienen tiendas de distribución digital.
Eso fijo.