Otra de las políticas impopulares de Microsoft parece estar a punto de pasar a la historia. Según fuentes de GameInformer, la compañía revertirá los requisitos para la publicación de juegos, permitiendo que los estudios independientes puedan acceder a la distribución digital sin un editor.
En virtud de la nueva directiva, los desarrolladores también podrán fijar sus propias fechas de lanzamiento y precios. Junto a la autopublicación, esto facilitará la vida a los creadores independientes, que se habían mostrado muy críticos con las decisiones de Microsoft.
Además, y siempre según GameInformer, Microsoft estaría realizando una drástica revisión de su proceso de certificación. La compañía utilizará un sistema similar a de iTunes, de forma que en vez de realizar una exhaustiva revisión del código solo miraría si existen violaciones de los términos de servicio o bugs importantes.
Este no es el primer cambio de Microsoft frente a los estudios independientes, ya que el pasado mes de abril liberó a los indies de pagar por actualizar sus juegos Arcade en Xbox Live.
Actualización: Microsoft ha confirmado mediante su vicepresidente coorporativo Marc Whitten, la posibilidad de autopublicar juegos.
En virtud de la nueva directiva, los desarrolladores también podrán fijar sus propias fechas de lanzamiento y precios. Junto a la autopublicación, esto facilitará la vida a los creadores independientes, que se habían mostrado muy críticos con las decisiones de Microsoft.
Además, y siempre según GameInformer, Microsoft estaría realizando una drástica revisión de su proceso de certificación. La compañía utilizará un sistema similar a de iTunes, de forma que en vez de realizar una exhaustiva revisión del código solo miraría si existen violaciones de los términos de servicio o bugs importantes.
Este no es el primer cambio de Microsoft frente a los estudios independientes, ya que el pasado mes de abril liberó a los indies de pagar por actualizar sus juegos Arcade en Xbox Live.
Actualización: Microsoft ha confirmado mediante su vicepresidente coorporativo Marc Whitten, la posibilidad de autopublicar juegos.
Yo me alegro, a pesar de que MS se ha ganado el recelo y la fama, esta consola cada vez me gusta más.
(imagen)
Muy buena noticia, bien hecho Microsoft. Lo que hace buena a una consola son los juegos, y algunos indies pueden ser muy grandes, solo hay que ver el éxito de Minecraft en la 360.
Poner unas políticas "amables" de cara a la publicación de estos juegos, al final, hace que todo el mundo gane, Microsoft, desarrolladoras indies y los usuarios.
Saludos.
En fin, veremos hasta qué punto reculan y luego no vuelven pa adelante cuando tengan al consumidor pillado por los h...
DEW!!
Es lo más lógico del mundo y no es precisamente por hacer caso a los jugadores, sino por mantener la sección. En el global, la sección de Xbox no aporta nada prácticamente a la empresa. Si Xbox One no funciona, la probabilidad de cerrar o vender la sección era muy alta. Desde hace tiempo analistas, gestores y etc., recomiendan a Microsoft involucrarse en un mercado que permita mantener al resto de la empresa, tal y como hace Office o Windows, pero no Xbox.
Ya digo ahora el negocio de Xbox genera beneficios, pero ni de broma lo suficiente para mantener a la empresa. En resumen, todos estos cambios son obvios, sino la sección tenía los días contados.