Mostrado en vídeo el prototipo de Until Dawn para PS3

David Rodriguez
Antes de convertirse en un juego "de sustos" en tercera persona con más profundidad de la inmediatamente aparente para PlayStation 4, Until Dawn se desarrollaba como un título en primera persona para la generación anterior controlado con los PS Move. Sobre la historia de desarrollo del juego de Supermassive solo conocemos detalles como los proporcionados por sus responsables el año pasado en Reddit, pero hoy podemos ver algo mucho más concreto.

La versión de Until Dawn para PS3 estaba más avanzada de lo que cabría suponer cuando se llevó a cabo el cambio de plataforma, y el canal especializado en juegos perdidos PtoPOnline ha publicado un extenso vídeo de demostración de casi 40 minutos (que incluye algunos reinicios debidos a los bugs). El metraje muestra el desarrollo a partir del cuarto capítulo e ilustra varias ideas que no llegaron al juego final junto con otras que sí fueron adaptadas con ciertos cambios.


En esta versión preliminar el jugador controlaba directamente la mano de la linterna del personaje actual, pudiendo interactuar con objetos y puzles y buscar pistas en los escenarios. El juego incluía una modalidad "pasa el mando" para varios jugadores en la que cada participante escogía un protagonista y pasaba a manejarlo en los cambios de sujeto de la narración.

Las secuencias de acción se solventaban con quick-time events basados en gestos, mientras que el carácter de la amenaza a los protagonistas parecía (al menos en este fragmento) muy diferente al final. Evidentemente, los aspectos técnicos también resultaban muy distintos incluso considerando el estado preliminar del desarrollo. Aspectos como la gestión de las muertes del jugador seguían también otro planteamiento.

Según los desarrolladores, el motivo principal para la cancelación de esta versión en 2013 fue la demanda popular de una versión de control tradicional tras su demostración en eventos. Esta respuesta, sumada a la proximidad del lanzamiento de PS4, sellaron el futuro de un juego que acabaría convirtiéndose en uno de los lanzamientos más importantes de la consola en 2015. Algunas de las ideas de esta primera versión llegarían a manifestarse en el spin-off para PlayStation VR Until Dawn: Rush of Blood, que llegó este mismo octubre a la plataforma de Sony.
Sobre el autor » David Rodriguez

Informático de vocación, micro-empresaurio y sobre todo apasionado de la música, los videojuegos y la tecnología. Empecé con una Master System y el logo de SEGA aún emociona, pero mantengo fresca la nostalgia de todas las grandes.

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