Panic Button asegura que Nintendo Switch aún puede mejorar su rendimiento

Benzo
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El desarrollador Panic Button se ha convertido en toda una autoridad en Nintendo Switch gracias a su trabajo adaptando a la consola híbrida juegos gráficamente exigentes como Wolfenstein II: The New Colossus y Doom por encargo de Bethesda Softworks. A raíz de este éxito el estudio ha protagonizado un AMA (Ask Me Anything) en Reddit donde han hablado sobre su trabajo con la consola de Nintendo.

Cuando un usuario preguntó sobre si Wolfenstein II: The New Colossus lleva a Nintendo Switch a su límite, Andy Boggs, director técnico y cofundador de Panic Button, reconoció que cuando trabajan en un juego siempre tienen la sensación de que están “exprimiendo hasta la última gota del hardware”. Pero una vez terminan su trabajo miran atrás y reflexionan, “‘¿y si probamos esto...?’ o ‘estoy seguro de que lo podríamos haber optimizado aquello’”, comenta Boggs.

Empujar los límites de Nintendo Switch no solo pasa por dedicarle más horas a mejorar las prestaciones de un juego, también es la plataforma la que debe madurar. Boggs afirma que “no importa cuánto exprimas el hardware, siempre hay algo más por optimizar”, asegura además que el rendimiento mejora con el tiempo gracias a que “Nintendo siempre añade nuevas herramientas y API que abren la puerta a usar nuevas técnicas y posibilidades”.

Para el equipo de Panic Button Nintendo Switch es una “pieza de hardware única” que no se puede comparar con la competencia debido a su naturaleza híbrida. Comentan además que después de todo este tiempo trabajando en la consola no han encontrado ningún cuello de botella o detectado un claro talón de Aquiles. El tiempo que tarda Panic Button en realizar su trabajo de adaptación depende del juego, pero Boggs asegura que se invierten entre tres meses y un año.

Actualmente y que sepamos Panic Button solo tiene un proyecto en marcha, la versión de Warframe para Nintendo Switch, pero afirman que están trabajando en juegos que aún deben ser anunciados.
139 comentarios
  1. Nvidia lo hizo muy bien con el tegra, algo que ya sabíamos.
  2. Me encanta este equipo
  3. Aquí la prueba de que un estudio con talento y ganas saca de donde se cree que no hay, está claro que no llegarán al nivel gráfico de Ps4 y Xone (¿o si?) pero esta gente ha demostrado que la Switch tiene mucha potencia bruta.
  4. Si lees el artículo creo que es un poco tendencioso el titular. El doom me sorprendió mucho en switch tiene unos 3 o 4 puntos que va de pena en el juego ( el que lo haya jugado sabra) Pero son puntuales.
  5. La verdad es que tienen mi repeto y admiración. Para mí, a pesar de muchas críticas y haters varios, han hecho unas conversiones INCREIBLES que no creí posibles en mi SWITCH. Y sí han tenido algun percance inicial (sobretodo en Doom) pero han sacado parches y mejoras en un tiempo prudencial que lo han subsanado.

    Para mi, Panic Button = Calidad.

    Saludos
  6. a ver si se entera Nintendo... porque hay titulos que dejan mucho que desear.
  7. Buena noticia que pueda mejorar lo que vemos ahora , esperemos que eso se vea pronto reflejado en futuros juegos . Nintendo está haciendo buen trabajo en estanueva Switch
  8. Hokutoy escribió:La verdad es que tienen mi repeto y admiración. Para mí, a pesar de muchas críticas y haters varios, han hecho unas conversiones INCREIBLES que no creí posibles en mi SWITCH. Y sí han tenido algun percance inicial (sobretodo en Doom) pero han sacado parches y mejoras en un tiempo prudencial que lo han subsanado.

    Para mi, Panic Button = Calidad.

    Saludos


    No es calidad, es lo que la consola da, pero eso no significa que los juegos tengan calidad.
  9. Unas declaraciones esperanzadoras viniendo de esta gente, desde luego que se lo han currado [carcajad]
  10. Vaya vaya, pero si decían que Nintendo lo hacía horrible con los thirds ....
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