IBM, Sony (Corporation y Computer Entertainment) y Toshiba Corporation han presentado por primera vez el altamente anticipado procesador CELL, el cual han desarrollado conjuntamente para la proxima generación de dispositivos de computación así como apliaciones de electrónica de consumo. Los detalles más concretos sobre la arquitectura se darán a conocer en la ISSCC (Conferencia Internacional de Circutos en Estado Sólido) del 6 al 10 de Febrero de 2005 en San Francisco, pero ya han confirmado algunos datos.
CELL es un chip multinucleo compuesto por una unidad principal Power (arquitectura Power de IBM) de 64bits y multiples unidades de cálculo vectorial del tipo SIMD (una instrucción-multiples datos) capaces de realizar ingentes cálculos en coma flotante. Esta arquitectura ha sido diseñada pensando en las grandes cargas de cálculo de las nuevas aplicaciones digitales, como películas, videojuegos y todo tipo de contenidos digitales estándar o de cálculo distribuido. Algunas de las características de esta arquitectura son:
CELL es un chip multinucleo compuesto por una unidad principal Power (arquitectura Power de IBM) de 64bits y multiples unidades de cálculo vectorial del tipo SIMD (una instrucción-multiples datos) capaces de realizar ingentes cálculos en coma flotante. Esta arquitectura ha sido diseñada pensando en las grandes cargas de cálculo de las nuevas aplicaciones digitales, como películas, videojuegos y todo tipo de contenidos digitales estándar o de cálculo distribuido. Algunas de las características de esta arquitectura son:
- Arquitectura Multi-hilo y multinucleo
- Soporte de varios SO's al mismo tiempo
- Gran ancho de banda a/desde memoria principal, como a otros chips
- Interfaz de entrada/salida flexible
- Manejo de los recursos en tiempo real para aplicaciones en tiempo real
- Soporte para protección de propiedad intelectual en el propio chip
- Fabricado en 90nm (nanometros) Silicon-On-Insulator
- 4,6GHz de velocidad
- 1,3Voltios
- Operación a 85ºC con un disipador
- 6,4Gb/s de comunicación al exterior del chip
salu2
PD: primero :P
Joder, no quiero saber lo que consume !!!!!!!!!
Una pregunta, haber si alguien se aventura. Con esta bestia negra del coma flotante. ¿ A cuantos FPS podria comprimir DIVX ? (un XP2800 a razon de 25/30 fps)
Tiene que ser BESTIAAALLLL !!!!!
Haber con que nos sale m$ para el año k viene.
holy crap!!! [babas]
Pues nada, dentro de un tiempo para jugar al ordenador o a la Plei hará falta tener un establo lleno de hámsters corriendo en ruedecitas y que proporcionen electricidad a base de dinamo, porque vamos... en verano te llevas la consola a tu pisito de Torrevieja y dejas sin luz a toda la finca.
*Tony Skyrunner se apresura a comprar acciones de Iberdrola *
Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia [666] [Ooooo]