Ray Gigant es un juego de rol del género dungeon crawler (el de Wizardry o Etrian Odyssey) que combina aspectos clásicos del mismo como el desplazamiento por cuadros o los enfrentamientos "estáticos" con otros más avanzados como una animación mucho más detallada de enemigos y personajes o las interacciones similares a las de los juegos de ritmo para la mejora de ataques.
El juego fue lanzado para PlayStation Vita en Japón el 30 de julio, recibiendo una buena acogida, y ahora acaba de ver confirmada su llegada a USA y Europa a través de Acttil, una distribuidora que de momento sólo ha prometido una versión digital a través de PSN.
Uno de los tráilers de la versión japonesa
El mundo de Ray Gigant ha sido asolado por las enormes criaturas del título, que aunque parecen provenir de algún planeta alienígena toman aquí la forma de monstruos de las leyendas terrestres. Cuando los ejércitos de las primeras naciones atacadas no pueden hacer frente a su invasión, tres niños se revelan como los únicos capaces de derrotar a estos gigantes canalizando un misterioso poder llamado Yorigami (no, no mediante el uso de enormes robots con los que sólo ellos pueden sincronizarse).
El desarrollo del juego sigue el recorrido de estos tres protagonistas mientras ponen en uso sus habilidades contra hordas de criaturas de muy variadas formas y tamaños que ven su punto álgido en los enfrentamientos contra las más gigantescas, del tamaño de rascacielos. Sus caminos se cruzarán en estos choques, aportando profundidad al combate al disponer de unidades en distintos puntos de ataque con las que planificar la mejor opción para alcanzar la victoria, aunque habitualmente también contaremos con un grupo de personajes para los combates normales.
Con este vídeo podréis haceros una idea más clara del desarrollo del juego
Con varios ataques a corto y largo alcance, los movimientos especiales y transformaciones dependientes del Yorigami y de nuestra pericia con las secuencias rítmicas y un amplio árbol de desarrollo para cada personaje, muchas horas de conversaciones y varias secuencias animadas para avanzar la historia, el juego llegará en primavera de 2016 haciendo gala de las voces originales en japonés y subtítulos en inglés.
Con respecto a la falta de una versión física, la compañía Limited Run, que trabaja precisamente en la publicación de ediciones tradicionales de títulos digitales, ha mostrado su interés en colaborar con la distribuidora, aunque es pronto aún para saber si veremos un fruto de esa relación.
El juego fue lanzado para PlayStation Vita en Japón el 30 de julio, recibiendo una buena acogida, y ahora acaba de ver confirmada su llegada a USA y Europa a través de Acttil, una distribuidora que de momento sólo ha prometido una versión digital a través de PSN.
Uno de los tráilers de la versión japonesa
El mundo de Ray Gigant ha sido asolado por las enormes criaturas del título, que aunque parecen provenir de algún planeta alienígena toman aquí la forma de monstruos de las leyendas terrestres. Cuando los ejércitos de las primeras naciones atacadas no pueden hacer frente a su invasión, tres niños se revelan como los únicos capaces de derrotar a estos gigantes canalizando un misterioso poder llamado Yorigami (no, no mediante el uso de enormes robots con los que sólo ellos pueden sincronizarse).
El desarrollo del juego sigue el recorrido de estos tres protagonistas mientras ponen en uso sus habilidades contra hordas de criaturas de muy variadas formas y tamaños que ven su punto álgido en los enfrentamientos contra las más gigantescas, del tamaño de rascacielos. Sus caminos se cruzarán en estos choques, aportando profundidad al combate al disponer de unidades en distintos puntos de ataque con las que planificar la mejor opción para alcanzar la victoria, aunque habitualmente también contaremos con un grupo de personajes para los combates normales.
Con este vídeo podréis haceros una idea más clara del desarrollo del juego
Con varios ataques a corto y largo alcance, los movimientos especiales y transformaciones dependientes del Yorigami y de nuestra pericia con las secuencias rítmicas y un amplio árbol de desarrollo para cada personaje, muchas horas de conversaciones y varias secuencias animadas para avanzar la historia, el juego llegará en primavera de 2016 haciendo gala de las voces originales en japonés y subtítulos en inglés.
Con respecto a la falta de una versión física, la compañía Limited Run, que trabaja precisamente en la publicación de ediciones tradicionales de títulos digitales, ha mostrado su interés en colaborar con la distribuidora, aunque es pronto aún para saber si veremos un fruto de esa relación.
De las notas de Famitsu uno no se puede fiar demasiado pero en este caso le pusieron un más que decente 31/40.
Particularmente es un juego que me ha llamado la atención desde su primer trailer y me gustaría jugarlo en inglés así que estoy bastante contento con la noticia :) no deja de ser una vergüenza que solo llegue en digital pero considerando el momento que atraviesa la portátil en Europa (y lo poco que me importa) no seré yo quién se queje.
Aprovecho para adelantarme a los comentarios tipo "Vitanotienejuegos" copiando las notas de la última Famitsu y resaltando las relacionadas con PSVita:
Aikatsu! My No.1 Stage! (3DS) – 8/8/8/7 [31/40]
Animal Crossing: Amiibo Festival (Wii U) – 8/8/8/8 [32/40]
Blade Arcus from Shining EX (PS4) – 6/7/8/7 [28/40]
Blade Arcus from Shining EX (PS3) – 6/7/8/7 [28/40]
Criminal Girls 2 (PSV) – 7/8/8/7 [30/40]
Farming Simulator 15 (PS4) – 7/8/7/7 [29/40]
Farming Simulator 15 (PS3) – 7/8/7/7 [29/40]
Goes! (PSV) – 7/7/8/7 [29/40]
Hyperdimension Neptunia VS Sega Hard Girls: Dream Fusion Special (PSV) – 7/8/8/7 [30/40]
Kisuato (PSV) – 7/8/7/6 [28/40]
Net High (PSV) – 9/8/9/8 [34/40]
Ryuuyoku no Melodia: Diva with the Blessed Dragonol (PSV) – 7/7/7/6 [27/40]
Taiko Drum Master: Atsumete Tomodachi Daisakusen! (Wii U) – 8/8/8/8 [32/40]
Tsuki ni Yori Sou Otome no Sahou: Hidamari no Hibi (PSV) – 7/8/8/6 [29/40]
El juego parece guapo, este genero como se llamaba, dungeon o algo asi? el genero de la epoca dorada de los juegos de PC, como Eye of the Beholder y los de su quinta, hay pocos relativamente actuales de este genero hoy dia para consolas jeje a mi me gusta, luce guapo en vita.
Totalmente, el combate tiene un aspecto fantástico, y luego te cuelan esa forma de trasladarse por el mapa que es horroroso (al menos a mi lo parece), se lo podrían haber currado mucho más.
nio hagas ni caso, a la gente que dice eso, solo habla como loros repitiendo la misma mentira, y nia visto ni jugado a su catalogoo, tb eso pasa porque las web, solo hablan de los 2 -3 juegos x que tipicos famosetes.. pero no hablan de su catalogo, el mes pasado salieron mas de 20 juegos para psvita, 5-6 aqui en europa, y ni se nombra
tb suelen despreciear juegos que salne en psvita y ps4 al mismo tiempo... si eso pasa la de psvita se omite tb en su catalogo etc etc
eso no quita que sony no este haciendo mas juegos sony misma para vita.. y saque pocos juegos ella..
pero wiiU no esta muerta.. lo repiten una y otra vesz, cuando esta muertisima, pero claor es nintendo, vita esta si esta muerta cuando esta mas viva que wiiu, con mas catalogo mes a mes... pero en fin..
todo es fanboysmo, segun que empresa se dice x cosa
esto tb se izo con psp, que si eestaba muerta que si NO tenia catalogo, al final los mismos que decian eso YA no lop dicen, porque es tan claro que era una mentria que ya llego un punto que no se sostenia... vendiendo mas de 80 millone sy un catalogo gigantesco
pero bueno yo ni hago caso, si me apatece le pongo un enlace a todo el catalogo existete y le digo anda lee y deja de mentir y yata, pero ya ni eso parecen loros repitiendo un mentira
Tokyo Ghoul Jail, del anime homónimo:
(imagen)
YorunonaiKuni, quizás al que más ganas le tengo:
(imagen)
AyakashiGohan, novela gráfica:
(imagen)
Geki Jigen Tag Blanc + Neptune VS Zombie Gundan, un spin off para mearse de las chicas Neptunia:
(imagen)
Flowers NatsuHen, secuela (creo) de una novela gráfica de cierto renombre:
(imagen)
Love Revenge:
(imagen)
Yomawari, lo puto mejor, de este os tengo que dejar un video:
(imagen)
https://www.youtube.com/watch?v=O9UDVDbQsLI
God Eater Resurrection, que creo que no necesita presentación:
(imagen)
Alia's Carnival Sacrament,
(imagen)
Raishi, estrategia por turnos :)
(imagen)
Ha habido meses más prolíficos, de hecho en lo que llevamos de noviembre ya se han lanzado el doble de juegos que en todo octubre. Quizás te referías a eso. Anyway, está todo está aquí: aquí
Aprovecho para hacer spam del hilo en el que nos juntamos los cuatros raros que coleccionamos juegos de PSVita Made in/for Japan ;) hilo_colecciones-de-juegos-psvita-jap_1945044
La Psp la presentaron con un supra en portada y un un umd del GT que te caia la baba, luego solo goco esperar 4 años para que saliese una demo del gt que recordaba tanto al original como el mgs acid al mgs de toda la vida.
Y en vita mejor olvidemonos ya de un GT a estas alturas y viendo lo que hay pues ya me direis vosotros donde esta la falacia de decir que la vita no tiene catalogo xD
Y no es una critica hacia vuestros gustos, pero para una persona de corte mas casual como no jueges el wrc que me tiene ya saturao o volvamos a desepolvar los que ya tenemos trillados no se que hacer y eso sin decir que no sacan el gravity rush 2 en vita, de lo mejor que jugue en la vita, pero claro es sony, para vosotros gilipollas... Asi me quede al ver que el 2 no salia en la plataforma que lo vio nacer y a la cual le vendria como agua de mayo.
Saludos gente!!