Se retrasa el lanzamiento del parche de Mantle para Battlefield 4

Benzo
Cuando AMD reveló Mantle anunció que el primer título que demostraría el potencial de esta API sería Battlefield 4. El parche que debería haber llegado de forma gratuita este mes de diciembre faltará a su cita con las tarjetas AMD y se retrasa hasta enero de 2014.

“Después de pensarlo mucho, se ha tomado la decisión de retrasar el parche de Mantle para Battlefield 4”, afirma AMD en un comunicado. “AMD continúa apoyando a DICE en la presentación pública de Mantle, y estamos tremendamente entusiasmados con el próximo lanzamiento de Battlefield 4. Nuestro objetivo es lanzarlo en enero y compartiremos más información con la comunidad en el año nuevo”.

Según un representante de AMD el retraso del parche es una nueva víctima de los problemas de Battlefield 4 que han causado la paralización de todos los proyectos de DICE. A la larga lista de errores y bugs aún sin resolver, Battlefield 4 ha sumado hoy un nuevo contratiempo. En esta ocasión se trata de problemas de conectividad que afectan a todas las plataformas en las que está disponible el título, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 y PC.

Mantle es una API creada por AMD que proporciona acceso directo a las GPUs y a la RAM de las tarjetas gráficas. Mantle se ofrece como una alternativa a DirectX, la API de Microsoft y da soporte a cualquier tarjeta con una GPU con arquitectura Graphics Core Next. Dicha arquitectura se encuentra a partir de las Radeon 7000.
Fuente: Polygon
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Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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