Shuhei Yoshida, máximo dirigente de Sony Worldwide Studios, dice no entender por qué algunas personas solo quieren jugar a títulos AAA de gran presupuesto. En una conversación con GamesIndustry, Yoshida admitió que algunas personas gravitan exclusivamente alrededor de los títulos triple A, y se pregunta por qué esa gente no le da una oportunidad a los títulos de perfil más bajo.
“He oído las quejas [sobre la falta de títulos AAA]. Me he dado cuenta que algunas personas solo están interesadas en los juegos AAA de gran presupuesto. No entiendo muy bien a esa gente”, dijo Yoshida. “No sé si no han intentado jugar a los juegos indie y decidieron que no les interesan. Quizás ni lo han intentado. Esa es la pregunta clave”.
Yoshida recuerda que Sony ofreció por tiempo limitado a los usuarios Plus de PlayStation 4 el shooter de desplazamiento lateral Resogun. Según el jefe de Sony Worldwide Studios no todos los usuarios aprovecharon la oportunidad de probar un “gran, gran juego”.
"No, no es por eso”, responde Yoshida cuando le preguntan si los esfuerzos de Sony para llevar títulos indie a PlayStation 4 tiene como objetivo llenar el vació de títulos AAA de gran presupuesto. “Casi todas las semanas se ve un nuevo juego indie en formato digital para PS4. Algunos son muy, muy interesantes. Tenemos la suerte de que están creando los juegos para PS4, y algunos de ellos optan por lanzar sus versiones para PlayStation en primer lugar”.
La defensa de los títulos indie no es algo nuevo en Yoshida. Hace poco afirmaba que el futuro de PS Vita pasaba por el desarrollo de este tipo de títulos, ya que según él existe un cambio en las preferencias y costumbres del público de la portátil, de las grandes expectativas gráficas a buscar nuevas formas de juego.
Pero afortunadamente para los usuarios de PS4, Sony también apoya los títulos AAA de gran presupuesto. En sus estudios internos se encuentran trabajando en proyectos de gran envergadura como The Order: 1886, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne o DriveClub.
“He oído las quejas [sobre la falta de títulos AAA]. Me he dado cuenta que algunas personas solo están interesadas en los juegos AAA de gran presupuesto. No entiendo muy bien a esa gente”, dijo Yoshida. “No sé si no han intentado jugar a los juegos indie y decidieron que no les interesan. Quizás ni lo han intentado. Esa es la pregunta clave”.
Yoshida recuerda que Sony ofreció por tiempo limitado a los usuarios Plus de PlayStation 4 el shooter de desplazamiento lateral Resogun. Según el jefe de Sony Worldwide Studios no todos los usuarios aprovecharon la oportunidad de probar un “gran, gran juego”.
"No, no es por eso”, responde Yoshida cuando le preguntan si los esfuerzos de Sony para llevar títulos indie a PlayStation 4 tiene como objetivo llenar el vació de títulos AAA de gran presupuesto. “Casi todas las semanas se ve un nuevo juego indie en formato digital para PS4. Algunos son muy, muy interesantes. Tenemos la suerte de que están creando los juegos para PS4, y algunos de ellos optan por lanzar sus versiones para PlayStation en primer lugar”.
La defensa de los títulos indie no es algo nuevo en Yoshida. Hace poco afirmaba que el futuro de PS Vita pasaba por el desarrollo de este tipo de títulos, ya que según él existe un cambio en las preferencias y costumbres del público de la portátil, de las grandes expectativas gráficas a buscar nuevas formas de juego.
Pero afortunadamente para los usuarios de PS4, Sony también apoya los títulos AAA de gran presupuesto. En sus estudios internos se encuentran trabajando en proyectos de gran envergadura como The Order: 1886, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne o DriveClub.
y ganar dinero por un tubo
ahora hay que contratar a mucha mas gentes,mas recurso y sobre todo MAS PRESUPUESTO
y esto ya no mola tanto a los que quieren ganar 10 veces lo invertido.
esto del videojuego se convertira (si no lo es ya) como el mundillo del cine en producciones.
y la moda des los cod,battelfield,fifa anuales la trajo la industria asi que ajo y agua
Hay muy buen material entre los títulos indies. También es cierto que hay una gran cantidad de morralla, eso sí.
Por otro lado, la mayoría de títulos que dicen apostar por un estilo "retro" tienen un aspecto incluso peor que ese "retro" que buscan imitar. Una cosa es hacer pixel art y otra cosa es sacar 5 píxeles mal puestos para un personaje. En una época en la que los juegos entran tanto "por los ojos" pues influye mucho.
Para muestra un botón
(imagen)
Yo en los 90 por indie entendía a desarrolladores como Stainless, que eran estudios muy pequeñitos prácticamente formados por un grupo de chavales y que aún así, con poco presupuesto y poco márketing, hacían auténticas maravillas. Hoy día es un poco como la movida madrileña, cualquiera inicia un proyecto y publica juegos, y hay cosas muy buenas, pero también muuuuucha basura.
Yo soy feliz jugando a juegos modestos, sin pretensiones, que se limitan a entretener y a tomar algun que otro riesgo.
Como ejemplo está el VVVVVV
https://www.youtube.com/watch?v=YNLenHbPnqs
Y me pareció una maravilla de juego xD