Gods Will Be Watching llega el 24 de julio a Windows, Mac y Linux

Ricardo Cambre
La editora Devolver Digital ha confirmado la fecha de lanzamiento de Gods Will Be Watching a cargo del estudio español Deconstructeam. El "thriller point-and-click" que se hizo con el premio al mejor debut durante el pasado Gamelab estará disponible el 24 de julio para Windows, Mac y Linux desde Steam, The Humble Store y GOG a partir de 7,49 euros, según plataformas.

Junto a la edición estándar, Gods Will Be Watching contará con una edición para coleccionistas que incluye en descarga digital la banda sonora del título, un libro de arte y un comic que sirve como prólogo a la historia. En estos momentos, ambas ediciones cuentan con diferentes descuentos de reserva en las plataformas de distribución donde están disponibles.


Gods Will Be Watching nació como un proyecto presentado para el jam de juegos Ludum Dare que a partir de su inesperado éxito terminó en Indiegogo persiguiendo un lanzamiento comercial. Tras alcanzar su objetivo inicial de financiación en menos de cuatro días, el título despertó el interés de Devolver Digital que ofreció doblar la recaudación final de la campaña de crowdfunding.

Con el apoyo de la editora de Hotline Miami y después de más de un año de trabajo, Deconstructeam presenta Gods Will Be Watching como una experiencia basada en "la desesperación, el compromiso y el sacrificio de enfrentarse a rompecabezas narrativos y dilemas morales". Las decisiones del jugador en Gods Will Be Watching no serán "buenas o malas, solo decisiones" y no solo afectarán al protagonista, sino a la moral de todo el grupo.

El jefe de Deconstructeam, Jordi de Paco, adelantaba recientemente a El País en el marco de Gamelab uno de los dilemas de Gods Will Be Watching: "Uno de los escenarios planteará sobrevivir 20 días atado a una silla de tortura. Queremos estirar al máximo las cuerdas morales del jugador".
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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