Desde que Sony anunciara The Order: 1886 durante el pasado E3, poco se ha sabido del juego steampunk victoriano exclusivo para PlayStation 4. Todavía sin ningún video in-game del título de Ready at Dawn, el desarrollador Ru Weerasuriya ha ofrecido nuevos detalles a la revista alemana Play3.de sobre el rendimiento y las características de The Order en la máquina de Sony.
"En estos momentos no apuntamos a 60 frames por segundo", comenta Weerasuriya. "Para un shooter en primera persona eso ciertamente tiene sentido. Los juegos de lucha están predestinados sin duda a los 60 frames. Pero para nosotros, la experiencia cinemática está a la cabeza en nuestros objetivos, presentándola en full HD 1080p. Para permitir efectos espectaculares y una resolución mayor, nos hemos restringido a unos fluidos 30 frames por segundo".
El desarrollador se ha referido a un sistema de destrucción de entorno muy realista que provocará un juego de cobertura "dinámico" en el que se podrán abrir nuevas vías de avance a base de disparos. "El jugador puede deformar cosas hechas de metal, que probablemente no podrías cambiar en otros juegos. Un posible resultado: De repente el jugador se podrá colar entre las grietas y lagunas del diseño de niveles".
Otro detalle revelado en la entrevista es el tipo de enemigos a los que nos enfrentaremos en la historia del juego, que serán un híbrido entre humano y hombre lobo con los que nuestra especie lleva batallando durante miles de años. Y pese al énfasis en las cualidades cinemáticas del título, Weerasuriya asegura que la historia estará implementada en la jugabilidad sin interrumpirla.
El cofundador y jefe técnico de Ready at Dawn, Andrea Pessino, se ha sumado a la entrevista de su compañero confirmando que The Order: 1886 no tendrá multijugador sino que será "un juego de aventuras/acción en tercera persona para un jugador". "Mejor hacer una cosa bien que un montón de cosas a medio gas", comentó Pessino. "Estamos intentando hacer de la experiencia de un jugador algo que podáis disfrutar".
"En estos momentos no apuntamos a 60 frames por segundo", comenta Weerasuriya. "Para un shooter en primera persona eso ciertamente tiene sentido. Los juegos de lucha están predestinados sin duda a los 60 frames. Pero para nosotros, la experiencia cinemática está a la cabeza en nuestros objetivos, presentándola en full HD 1080p. Para permitir efectos espectaculares y una resolución mayor, nos hemos restringido a unos fluidos 30 frames por segundo".
El desarrollador se ha referido a un sistema de destrucción de entorno muy realista que provocará un juego de cobertura "dinámico" en el que se podrán abrir nuevas vías de avance a base de disparos. "El jugador puede deformar cosas hechas de metal, que probablemente no podrías cambiar en otros juegos. Un posible resultado: De repente el jugador se podrá colar entre las grietas y lagunas del diseño de niveles".
Otro detalle revelado en la entrevista es el tipo de enemigos a los que nos enfrentaremos en la historia del juego, que serán un híbrido entre humano y hombre lobo con los que nuestra especie lleva batallando durante miles de años. Y pese al énfasis en las cualidades cinemáticas del título, Weerasuriya asegura que la historia estará implementada en la jugabilidad sin interrumpirla.
El cofundador y jefe técnico de Ready at Dawn, Andrea Pessino, se ha sumado a la entrevista de su compañero confirmando que The Order: 1886 no tendrá multijugador sino que será "un juego de aventuras/acción en tercera persona para un jugador". "Mejor hacer una cosa bien que un montón de cosas a medio gas", comentó Pessino. "Estamos intentando hacer de la experiencia de un jugador algo que podáis disfrutar".
Lo de los 30 fps esta bien para juegos en 3ª persona.
Esperemos que la historia sea cojonuda y muy rejugable.
PD: Que poco me gustan esas franjas negras de las capturas.
En pc se juega a 60 hacen añoossss...
no se les cae la cara de verguenza? cual es la explicacion real?
Respecto a los fps, a mi me la suda, no distingo 30 de 60, nunca fui capaz. Putada para los que tengan ojos biónicos.
Aun así sigo pensando que mejor el PC.