Nongünz es el irrespetuosamente violento primer juego del estudio independiente Brainwash Gang, un shooter de desplazamiento lateral en 2D, factores roguelike y detallado pixel-art en poco más de tres colores (escala de grises, rojizo y ocasionalmente verdoso) que ya está disponible en Steam para los ordenadores con sistemas operativos Windows, GNU/Linux y macOS.
La acción desenfrenada de disparos y esquives de Nongünz pone un énfasis especial en no dar tiempo a que el multiplicador de puntuación decaiga, un aspecto que además determina nuestra disponibilidad de fondos para equipamiento en las tiendas que encontraremos en el área inicial y el recorrido. Las cifras que alcancemos también contribuyen a una segunda capa de profundidad del juego: la captación entre los no muertos de nuevos miembros para nuestro grupo de rock.
El tráiler de lanzamiento combina las secuencias del propio juego con otras de animación que ayudan a ilustrar sus conceptos.
En cada partida de Nongünz partimos de un cementerio adornado con misteriosos, tétricos y aparentemente funcionales grabados hacia una mazmorra que se regenera de forma procedimental como dicta el género, donde encontraremos todo tipo de enemigos, trampas y otros desafíos. A medida que progresamos en nuestra puntuación y nuestro conocimiento de las posibilidades del protagonista y del entorno, iremos encontrando personajes especiales que nos proporcionarán nuevas formas de destrucción y ocasionalmente se unirán al metajuego que trasciende al desarrollo normal.
Con el soporte de 27 idiomas incluido el español, logros y cromos de Steam y unos análisis iniciales muy positivos, Nongünz buscará el éxito entre una comunidad que no parece cansarse de los roguelikes con mecánica de disparos y su frecuente combinación con temáticas oscuras (sin necesidad de buscar más lejos que en la serie The Binding of Isaac) con un precio rebajado que no alcanza los 6 euros para celebrar su lanzamiento.
La acción desenfrenada de disparos y esquives de Nongünz pone un énfasis especial en no dar tiempo a que el multiplicador de puntuación decaiga, un aspecto que además determina nuestra disponibilidad de fondos para equipamiento en las tiendas que encontraremos en el área inicial y el recorrido. Las cifras que alcancemos también contribuyen a una segunda capa de profundidad del juego: la captación entre los no muertos de nuevos miembros para nuestro grupo de rock.
En cada partida de Nongünz partimos de un cementerio adornado con misteriosos, tétricos y aparentemente funcionales grabados hacia una mazmorra que se regenera de forma procedimental como dicta el género, donde encontraremos todo tipo de enemigos, trampas y otros desafíos. A medida que progresamos en nuestra puntuación y nuestro conocimiento de las posibilidades del protagonista y del entorno, iremos encontrando personajes especiales que nos proporcionarán nuevas formas de destrucción y ocasionalmente se unirán al metajuego que trasciende al desarrollo normal.
Con el soporte de 27 idiomas incluido el español, logros y cromos de Steam y unos análisis iniciales muy positivos, Nongünz buscará el éxito entre una comunidad que no parece cansarse de los roguelikes con mecánica de disparos y su frecuente combinación con temáticas oscuras (sin necesidad de buscar más lejos que en la serie The Binding of Isaac) con un precio rebajado que no alcanza los 6 euros para celebrar su lanzamiento.
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