Ubisoft tacha de “poco realista” el actual modelo de negocio de Steam

Benzo
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El monopolio que de facto ha logrado Steam en la distribución de juegos digitales para PC ha hecho que sea difícil encontrar una crítica hacia su modelo. Sin embargo, la irrupción de la Epic Games Store con un mejor reparto de los ingresos y el mayor atrevimiento de los grandes editores a la hora de abrir sus propias tiendas, está rompiendo este tabú. El último ejemplo lo tenemos en las declaraciones de Chris Early, uno de los máximos responsables de Ubisoft en América.

“El modelo de negocio que tienen ahora es poco realista. No refleja dónde está el mundo actual en términos de distribución de juegos”, dice Chris Early sobre Steam en unas declaraciones a The New York Times. Las diferencias entre Ubisoft y Valve han hecho que los franceses hayan decidido abrazar la Epic Games Store, que además de transferir un 88 % de los ingresos (un 18 % más que Steam) ofrece suculentos contratos de exclusividad, que a la postre no impiden al editor seguir vendiendo u ofrecer sus juegos mediante su propia tienda y servicio de suscripción prémium (uPlay).

Hace unas semanas Fredrik Wester, presidente ejecutivo de Paradox Interactive, describió la división de ingresos 70/30 como “escandalosa”. En sus declaraciones Wester no llegó a mencionar a Steam, pero estamos ante un editor ampliamente conocido por su apuesta por el PC. Paradox no ha dado el salto a la Epic Games Store, pero sí tiene su propia tienda de distribución digital. Wester también recordó que el estándar 70/30 se remonta a la era del VHS, cuando en su opinión tenía sentido debido al coste de la distribución en formato físico.

El artículo de The New York Times menciona que varios desarrolladores se han negado a hablar sobre los detalles contractuales que los atan a la Epic Games Store, cuyo compromiso incluye un acuerdo de confidencialidad. Sin embargo, mencionaron que la parte monetaria es uno de los motivos para decantarse por la tienda de Epic Games. Además de un puñado de indies, la Epic Games Store ha logrado llevarse a su tienda grandes lanzamientos como Borderlands 3, Control, Metro Exodus, The Outer Worlds y Shenmue 3 entre otros.

Derribar a Steam no será sencillo ni barato ni rápido, pero mientras siga fluyendo el dinero de Fortnite y Unreal Engine la lucha continuará. De momento Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games, sostiene que su estrategia de exclusividades funciona.
108 comentarios
  1. Yo tacho de "porculero" el actual modelo de negocio de Epic
  2. Es mejor el de ellos,sacando juegos por fascículos y dlcs a patadas por juego
  3. Ni unos son tan malos, ni los otros tan buenos.
    Esto es un negocio, pero mientras haya competencia los usuarios tienen la posibilidad, que no seguridad, de tener beneficio. Como por ejemplo todo lo que "regala" Epic para atraer nuevos clientes, cosa que algun dejará de suceder.
  4. Es el mejor para ellos, pero a el usuario le da igual porque cuestan lo mismo. Y si cuesta lo mismo, no voy a cambiar de plataforma.
    Hasta que no transfieran ventajas económicas al usuario, no van a conseguir nada. Yo me quedo en Steam.
  5. La competencia siempre es buena para el cliente o usuarios.
  6. Lo que yo me pregunto es por qué el modelo de Steam es irreal y del de Sony, Microsoft y Nintendo no se habla siendo exactamente igual. Me parece bien que los desarrolladores ganen más, pero no a costa de los usuarios. Si quieren derribar Steam que mejoren la propuesta de Steam, con exclusivas temporales no llegan a ninguna parte.
  7. Me hace gracia cuando en estas noticias hablan de "monopolio de steam" cuando no existe nada de eso, steam es una tienda que no tienen en principio contratos de exclusividad, por lo tanto el desarrollador puede poner su juego en todas las plataformas que le dejen o quieran como ubisoft.

    Epic si es un monopolio, porque como bien dice, ofrece "contratos de exclusividad" a los desarrolladores, vamos, que está pagando dinero para tener un monopolio temporal de juegos, pero parece que eso no importa y nadie habla de eso. No digo que steam sean unos santos, pero el usuario tendría que poder decidir donde comprar el juego, eso es lo ideal.
  8. Benzo escribió:Derribar a Steam no será sencillo ni barato ni rápido, pero mientras siga fluyendo el dinero de Fortnite y Unreal Engine la lucha continuará. De momento Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games, sostiene que su estrategia de exclusividades funciona


    Por curiosidad, esto son palabras de EOL o de algún dev?

    De ser lo primero, sería muy de panfleto no?
  9. killer-x escribió:Es el mejor para ellos, pero a el usuario le da igual porque cuestan lo mismo. Y si cuesta lo mismo, no voy a cambiar de plataforma.
    Hasta que no transfieran ventajas económicas al usuario, no van a conseguir nada. Yo me quedo en Steam.


    Totalmente de acuerdo, es que como plataforma, tiene mucha menos "opciones" que Steam, por lo tanto a día de hoy, pagar por lo mismo y obtener menos... pues NO.

    Entiendo totalmente que un 30% que se quede Steam sea demasiado, y debería de reducirse, pero como usuario, tengo la mayor parte de mis juegos en Steam, y siempre que esté en Steam o vaya a estarlo (aunque sea 1 año después) pues lo prefiero, a mi eso de las exclusividades que hace Epic tampoco me gusta.

    El único juego que he comprado en la Epic ha sido Heavy Rain, debido a un descuento y me costó 9,95€.
  10. Alejandro_Tomas escribió:
    Benzo escribió:Derribar a Steam no será sencillo ni barato ni rápido, pero mientras siga fluyendo el dinero de Fortnite y Unreal Engine la lucha continuará. De momento Tim Sweeney, fundador y director ejecutivo de Epic Games, sostiene que su estrategia de exclusividades funciona


    Por curiosidad, esto son palabras de EOL o de algún dev?

    De ser lo primero, sería muy de panfleto no?


    Lo ha dicho la propia Epic Games noticia_epic-abandonara-las-exclusividades-si-steam-comparte-con-los-desarrolladores-el-88-de-los-ingresos_40089 añadido el enlace en la noticia.
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