Un fan trabaja en la recreación del prototipo 2D de Breath of the Wild

David Rodriguez
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Hace unas semanas os hablamos de la presentación centrada en The Legend of Zelda: Breath of the Wild realizada durante la Game Developers Conference, un vistazo al desarrollo del título que incluía el prototipo 2D de aspecto retro con el que el equipo de Aonuma propuso varios de los conceptos jugables. Hoy hemos conocido el proyecto de un grupo de fans para convertir ese prototipo en un juego propiamente dicho.

Titulado por el momento "Breath of the NES", el proyecto del desarrollador Winter Drake busca reproducir la combinación de estética retro y mecánicas y físicas modernas que se mostraba en el prototipo, tomando como base los escenarios, enemigos y desafíos del primer Zelda de NES y ampliando de forma considerable las posibilidades de acción del jugador. Además de algunos elementos como la tala de árboles (que se convierten en troncos y pueden hacerse rodar), la posibilidad de generar viento o la presencia de un ciclo día/noche, el juego suma otros objetos y capacidades originales como las bayas que atraen a los enemigos.


El desarrollador de Breath of the NES es perfectamente consciente de la posibilidad de que los abogados de Nintendo tomen nota de su proyecto y le envíen pronto una carta al respecto, por lo que ya cuenta con el habitual plan de contingencia de reemplazar los elementos cubiertos directamente por las leyes de derechos de autor y marcas por otros similares de diseño propio. El presentar el proyecto con los populares sprites y nombres de la serie le ayuda a conseguir una visibilidad que pueda atraer a los otros desarrolladores que el proyecto precisará para llegar a buen término.

Breath of the NES está disponible por el momento en forma de prototipo para Windows en la plataforma de lanzamiento independiente itch.io y permite a los jugadores hacerse una idea del planteamiento y alcance que busca el proyecto. Si sus creadores pueden seguir adelante con el desarrollo, pronto irán apareciendo nuevas versiones que extiendan la idea inicial a más situaciones y contenidos.
49 comentarios
  1. Toma! Que no le jodan el proyecto porque no hace mal a nadie.
    Hay gente que se merece todos mis respetos, es un trabajo de aupa!
  2. Se lo está currando.
  3. Nintendo se lo va a reventar en "cero coma" XD
  4. Noriko escribió:Nintendo se lo va a reventar en "cero coma" XD



    correcto
  5. RockmanGC escribió:
    Noriko escribió:Nintendo se lo va a reventar en "cero coma" XD



    correcto


    Nintendo no va a ver ni un mísero céntimo por él. A ese proyecto le quedan horas de vida.

    La pela es la pela.
  6. Una cosa .... que desde hace tiempo tengo la duda. No recuerdo exactamente cuando, pero a un par de meses del lanzamiento del juego, vi un video en el que salia Miyamoto y el director del juego, jugando a un ZELDA 2D en el que hacian LO MISMO que en el juego de Switch y WiiU. Se dijo que era con el que se estaban inspirando en realizar el juego, pero lo sorprendente es que NADIE hablo sobre ello en los foros ni he visto que haya supuesto cierta repercusion.

    ALguien sabe el video del que hablo? Se sabe como coño se puede jugar a a eso? o si es un proyecto del cual desconozco datos?
  7. Vamos a ver, si el tío una vez creado el juego no obtiene rédito económico, lo cede a la comunidad de manera gratuita me parece que Nintendo se la tiene que envainar.
  8. Elm1ster escribió:Vamos a ver, si el tío una vez creado el juego no obtiene rédito económico, lo cede a la comunidad de manera gratuita me parece que Nintendo se la tiene que envainar.


    O tiene vision para su futuro o es tonto
  9. @Edy sale en los vídeos de desarrollo del Zelda botw, si quieres verlos están en Youtube subtitulados son los mismos que hay en las noticias de la switch, yo lo vi allí y le gustó el diseño 2D para ir plasmando ideas.

    Haber si llega a buen puerto este botn, tiene potencial.
  10. bueno , que sepais que breath of the wild se diseño primero en 2D , teneis el "como se hizo" en youtube.

    luego con los planos en 2D se paso al mapeado 3D. De esa manera pudieron probar rapidamente las mecanicas del juego sin tener que esperar a tener un motor 3D funcional.
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