EVE: Valkirie es el spin-off del juego de rol masivo multijugador EVE Online dedicado específicamente al combate espacial y desarrollado desde el principio para dispositivos de Realidad Virtual. Después de su llegada a los ordenadores con Windows como parte del catálogo de lanzamiento de Oculus Rift en marzo, el juego repetirá un proceso similar en la plataforma de Sony cuando el dispositivo PlayStation VR llegue este octubre.
Desde el blog de PlayStation han querido dedicar una serie de artículos a este título comenzando con el que hoy se centra en las modalidades de juego, tanto el núcleo más extenso de opciones multijugador como el conjunto de misiones en solitario "Chronicles".
El apartado multijugador de EVE: Valkyrie está basado en los enfrentamientos por equipos de hasta seis compañeros, aunque también permite el vuelo en solitario y la incorporación de pilotos controlados por la IA. La participación en las tres modalidades disponibles permite adquirir puntos de experiencia, evolucionar a nuestro piloto y acceder a nuevas naves (no necesariamente mejores pero que proporcionan una aproximación diferente) y mejoras de equipamiento.
La carrera de nuestro piloto cuenta con tres líneas de progresión correspondientes a las tres clases diferentes de naves: guerreros, tanques y apoyo. De esta forma, la experiencia adquirida en cada clase desbloquea vehículos y añadidos de esa misma categoría. La fabricación de mejoras depende de la "plata"", proporcionada por el sistema a cada jugador tras un enfrentamiento y los restos de los rivales que se reparten también al final de la misión entre los miembros del equipo.
Los modos multijugador incluyen el clásico "Deathmatch" por equipos, "Control", en el que los jugadores deben capturar y mantener tres localizaciones que "marcarán" mediante un dron y "Carrier Assault", el tipo de misión más compleja. En esta modalidad, que podéis ver en vídeo a continuación, la captura de dos puntos de control elimina los escudos del crucero rival, dejando primero sus nodos de refrigeración expuestos y finalmente el núcleo que deberemos destruir a través de una maniobra digna del Escuadrón Rojo.
En cuanto a la propuesta para un jugador, EVE Valkyrie proporciona un archivo de "memorias virtuales" de pilotos caídos que podemos jugar como misiones de cuatro categorías: "Recuerdos", que proporcionan contexto a la historia actual de Valkyrie; "Explorador", en las que navegaremos libremente por los mapas del juego localizando retazos de la historia y restos útiles para la fabricación; "Supervivencia" que nos sitúan en una batalla desigual contra hordas crecientes de enemigos y "Entrenamiento", que permiten mejorar las habilidades necesarias para el juego competitivo.
Además de esta versión para PlayStation VR, EVE Valkyrie debería llegar también al dispositivo HTC Vive antes de que finalice el año y si se cumple la promesa del estudio CCP, todos los jugadores en las distintas plataformas podrán jugar entre sí en los mismos servidores.
Desde el blog de PlayStation han querido dedicar una serie de artículos a este título comenzando con el que hoy se centra en las modalidades de juego, tanto el núcleo más extenso de opciones multijugador como el conjunto de misiones en solitario "Chronicles".
El apartado multijugador de EVE: Valkyrie está basado en los enfrentamientos por equipos de hasta seis compañeros, aunque también permite el vuelo en solitario y la incorporación de pilotos controlados por la IA. La participación en las tres modalidades disponibles permite adquirir puntos de experiencia, evolucionar a nuestro piloto y acceder a nuevas naves (no necesariamente mejores pero que proporcionan una aproximación diferente) y mejoras de equipamiento.
La carrera de nuestro piloto cuenta con tres líneas de progresión correspondientes a las tres clases diferentes de naves: guerreros, tanques y apoyo. De esta forma, la experiencia adquirida en cada clase desbloquea vehículos y añadidos de esa misma categoría. La fabricación de mejoras depende de la "plata"", proporcionada por el sistema a cada jugador tras un enfrentamiento y los restos de los rivales que se reparten también al final de la misión entre los miembros del equipo.
Los modos multijugador incluyen el clásico "Deathmatch" por equipos, "Control", en el que los jugadores deben capturar y mantener tres localizaciones que "marcarán" mediante un dron y "Carrier Assault", el tipo de misión más compleja. En esta modalidad, que podéis ver en vídeo a continuación, la captura de dos puntos de control elimina los escudos del crucero rival, dejando primero sus nodos de refrigeración expuestos y finalmente el núcleo que deberemos destruir a través de una maniobra digna del Escuadrón Rojo.
En cuanto a la propuesta para un jugador, EVE Valkyrie proporciona un archivo de "memorias virtuales" de pilotos caídos que podemos jugar como misiones de cuatro categorías: "Recuerdos", que proporcionan contexto a la historia actual de Valkyrie; "Explorador", en las que navegaremos libremente por los mapas del juego localizando retazos de la historia y restos útiles para la fabricación; "Supervivencia" que nos sitúan en una batalla desigual contra hordas crecientes de enemigos y "Entrenamiento", que permiten mejorar las habilidades necesarias para el juego competitivo.
Además de esta versión para PlayStation VR, EVE Valkyrie debería llegar también al dispositivo HTC Vive antes de que finalice el año y si se cumple la promesa del estudio CCP, todos los jugadores en las distintas plataformas podrán jugar entre sí en los mismos servidores.
Esta claro que reservar un juego hoy por hoy en PS4 es [insertar frase]
Está claro que reservar un juego hoy por hoy en PS4 es algo que no haces porque lo compraste en PC. Así que las culpas de tu frustración a Hallo Games, no a Sony ;-)
¿Estafa? Aunque ya sabemos que en EOL "estafa" y "timo" son sinónimo de casi cualquier cosa que cueste dinero, una estafa es otra cosa. Aunque lo que se lleva es linchar a NMS (recordemos que hace unos meses la estafa del momento era nada más y nada menos que The Witcher 3), esa estafa que llamas tú es de los juegos que más enganchado me tiene desde hace muchiiiisimo tiempo.
En lo que sí te doy la razón es en que, ya que nadie nos pone una pistola en la cabeza para que compremos los juegos antes de tiempo, nunca está de más no dejarse engatusar por los cantos de sirena de los vendedores (que para eso están, para vender), esperarse un poquito y comprar sabiendo lo que se compra. Una lección que la mayoría de nosotros terminamos aprendiendo por las malas antes o después, pero que conviene tener aprendida.
Estafa es decir que un juego tiene múlti online y resulta que luego no lo tenga. Así que NMS se puede considerar estafa
No, aún con lo de la pegatina, tanto en la caja como por todas partes en internet se sabía que no era mutijugador días antes del que el juego saliera. Incluso estaba por todas partes la noticia de que no sería necesaria la suscripción al Plus para acceder al contenido online. ¿Promesa inclumplida? No te digo que no y te remito a mi párrafo sobre lo de no comprar sin saber lo que se compra (porque anda que le aportaría mucho a este juego la posibilidad de ver a otro tipo dar botes a tu lado). Pero eso no es una estafa.
Lo compre en pc, pero tengo ps4 tb y hubiera sido lo mismo.
Así que no me juzgues tan a la ligera, a ver si vamos a a acabar a malas.
Nms es el mejor juego del universo y han cumplido TODAS las promesas que dijo el SINCERO Sean Murray y tendria que haber salido a 150€ como poco ya que la gran VARIEDAD de situaciones en este juego no se ha visto NUNCA, mejor?
No. La mera hipérbole no vale para rebatir nada.