Vídeo y detalles de la versión de Killing Floor 2 para PS4 Pro

David Rodriguez
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Tripwire Interactive ha explicado de forma detallada los cambios que podrán disfrutar en la segunda entrega de Killing Floor los usuarios que se decidan por jugarla en el nuevo modelo Pro de PlayStation 4. Uno de los aspectos más interesantes es que, tras descartar el empleo de un modo nativo 4K, nos proporcionan el dato exacto de la resolución sobre la que aplicarán el algoritmo de escalado checkerboard (el recomendado por Sony para la presentación en televisores 2160p), un framebuffer de 3200 x 1800 píxeles.


Además de esta resolución proporcional al modo 900p empleado por varios títulos en las consolas actuales, el estudio explica que la memoria adicional disponible (512MB que Sony libera para su uso en juegos en el modelo Pro) permite la mejora de la resolución de texturas hasta el ajuste "ultra" de la versión para PC. Finalmente, aclara que los usuarios de televisores 1080p podrán aprovechar igualmente las mejoras con el uso de supersampling y un mejor rendimiento en cuadros por segundo.

Cabe recordar que desde los documentos para desarrolladores publicados por Sony se aplican dos restricciones en cuanto a esta última característica: la prohibición de un rendimiento peor en Pro que en el modelo base independientemente de las mejoras gráficas aplicadas y de la necesidad de proporcionar el mismo desempeño en ambos modelos en los aspectos multijugador. Siendo Killing Floor 2 un título cooperativo, no obstante, es posible que no se le aplique esta limitación.

El juego, que enarbola su carácter gore y su clasificación M como señas de identidad supone el primer proyecto realizado por Tripwire interactive partiendo de cero, ya que la anterior entrega de la serie nació como mod de Unreal Tournament 2004 que catapultó al equipo de 10 integrantes hasta un éxito que quintuplicó su plantilla. Su lanzamiento se ha venido retrasando desde la promesa original durante el pasado año al tiempo que como otros títulos en Acceso Anticipado ha contribuido a la financiación del estudio mediante la venta de paquetes de contenido adicional en forma de skins.

Killing Floor 2 estará disponible el 18 de noviembre en la plataforma de Sony y en Steam para Windows y GNU/Linux, donde su [url=http://store.steampowered.com/app/232090]paso por el programa/url] le está proporcionando una valoración bastante positiva.
27 comentarios
  1. PS4 Pro es la consola con la que por fin todos los juegos aprovecharán esos paneles tan maravillosos que llevamos teniendo 8 años en casa con esa resolución tan preciosa.

    Felicidades Sony, solo os ha costado 3 generaciones. [beer]
















    El 4K son los padres
  2. No falla la pole echando mierda.

    1080p con downsampling desde esa resolución con settings ultra y 60fps. Más contento que una perdiz como usuario de un panel 1080p.
  3. Para mi lo ideal de ps4 pro es que por fin desarrollen juegos a 1080p, 60fps y con mayor carga grafica y de efectos, el 4k solo es marketing.
  4. En el minuto 1:30 ya estaba aburrido del video... no me imagino del juego entero. Un mata mata muy bonito, pero eso si, un mata mata.
  5. Me parece un consolon, lo que debió de ser ps4 y one.
  6. Si es 1800p nativos antes de aplicar el reescalado de Sony esta bastante bien.

    Magix escribió:No falla la pole echando mierda.

    1080p con downsampling desde esa resolución con settings ultra y 60fps. Más contento que una perdiz como usuario de un panel 1080p.

    Dudo que a 1800p vaya en ultra/60. Si usas supersampling estas renderizando lo mismo, asi que lo mismo vas a tener en frames/detalle en pantallas 1080.
  7. El tema zombi me aburre. Y los escenarios negros... O mejor dicho grises.... Y oscuros ni te digo
  8. 1080p a 60fps , para que mas ?
  9. si el juego ya está muerto en pc, ni me imagino como saldrá en ps4...
  10. Se ve muy bien
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