Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, ha reconocido que en el pasado la compañía se apresuró demasiado a la hora de anunciar algunos juegos. Esta confesión llega después de que
GameSpot preguntara al directivo el motivo por el cual se ha tardado tanto tiempo en revelar
Ghost of Tsushima, el nuevo proyecto de Sucker Punch que llevaba en silencio desde 2014. “Como otras editoras hemos aprendido que hay un momento adecuado para anunciar los juegos” [...] “Creo que es justo decir que en el pasado algunas veces anunciamos los títulos demasiado pronto”, reconoce Denny. “Este…