Sony reconoce que en el pasado anunciaron juegos demasiado pronto

Benzo
Michael Denny, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, ha reconocido que en el pasado la compañía se apresuró demasiado a la hora de anunciar algunos juegos. Esta confesión llega después de que GameSpot preguntara al directivo el motivo por el cual se ha tardado tanto tiempo en revelar Ghost of Tsushima, el nuevo proyecto de Sucker Punch que llevaba en silencio desde 2014.

“Como otras editoras hemos aprendido que hay un momento adecuado para anunciar los juegos” [...] “Creo que es justo decir que en el pasado algunas veces anunciamos los títulos demasiado pronto”, reconoce Denny. “Este [Ghost of Tsushima] es un gran proyecto para Sucker Punch. Es el juego que siempre han querido hacer. Creo que lo hemos anunciado en el momento adecuado, ya que llevan mucho tiempo trabajando en él”.

Anunciar y mostrar un proyecto cuando se encuentra en un ciclo de desarrollo muy temprano es peligroso, especialmente cuando hablamos de un juego como Ghost of Tsushima que promete acción en un gran mundo abierto. Durante la concepción de un título pueden cambiar muchas cosas y en última instancia entregar algo diferente a lo inicialmente anunciado. Además, en ocasiones estas modificaciones durante el desarrollo o un anuncio temprano suelen provocar retrasos, algo que ha aprendido Sony pero también Microsoft con Crackdown 3 o Nintendo con Zelda: Breath of the Wild.

Ghost of Tsushima no tiene fecha de lanzamiento, pero Michael Denny revela que ya existe una versión jugable del título. Este avance junto al hecho de haber presentado el título en el momento adecuado nos debería garantizar que el nuevo juego de Sucker Punch no se paseará por todas las ferias del sector, y que cuando se anuncie una fecha esta se respetará. La próxima vez que veremos Ghost of Tsushima será durante la PlayStation Experience 2017, cuya conferencia inaugural tendrá lugar la madrugada del 9 de diciembre.

Sucker Punch ha estado trabajando sin soltar prenda durante tres años, un largo periodo de tiempo que levantó ciertas preocupaciones alrededor del futuro del estudio, especialmente después del cierre de Guerrilla Cambridge y Evolution Studios. Afortunadamente la presentación de Ghost of Tsushima disipó cualquier duda sobre la viabilidad del equipo responsable de Infamous y Sly.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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