Una filtración desvela el código fuente de Wii, GameCube y Nintendo 64

Benzo
Hace un par de semanas aparecieron en Internet una serie de activos (sprites, diseños, roms, prototipos y código fuente) relacionados con los albores de la franquicia Pokémon. A día de hoy se desconoce el responsable de exponer toda esta documentación, pero recientemente se ha descubierto que el material forma parte de una filtración mucho más grande y que afecta a varias generaciones de consolas Nintendo, incluyendo Wii, GameCube y Nintendo 64.

El material es viejo y todas las consolas mencionadas han pasado por las manos de la scene, pero filtración sigue siendo interesante debido a la sensibilidad de los datos. La más afectada es Wii, de la que se ha descubierto el código fuente del boot0/1/2 y el sistema operativo, el SDK, fichas técnicas para todos los sistemas y el Verilog para AES/SHA, información sobre el diseño y documentación para la implantación de APIs y software interno.

Respecto a Nintendo 64 y GameCube, también ha quedado expuesto el código fuente de ambas, así como abundante documentación. Además, han aparecido demos internas de Nintendo 64 cuyo objetivo parece ser poner a prueba las capacidades de la consola. No se descarta que a medida que se investiguen el resto de archivos expuestos se descubra más información sensible sobre Nintendo 64 y GameCube, incluyendo su SDK.


Al parecer todo el material ha sido sustraído de los servidores de BroadOn, compañía que Nintendo contrató para trabajar en Wii. La duda es saber si tendrá un uso práctico más allá de saciar la curiosidad de los más entusiastas. Quizás los responsables de emuladores puedan perfeccionar su software.

Como curiosidad, entre la documentación filtrada hay un viejo PowerPoint de Nintendo con información sobre los códigos amigo, una característica que durante años ha sido criticada por los jugadores y que aún se sigue usando. El documento explica que el nombre de usuario puede ser un problema debido a la alta probabilidad de que se dupliquen los nombres, hecho que entra en conflicto con el deseo de que todo sea fácil de configurar, incluyendo elegir un nombre.
Fuente: resetera
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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