Switch afronta la segunda mitad de su ciclo de vida después de cinco años en el mercado y esto significa que aún le queda campo por recorrer, pero Nintendo tiene que mirar más allá. En el futuro hay una nueva generación de hardware diseñado por la compañía japonesa y una de sus grandes preocupaciones es que la transición de Switch a su sucesora sea fluida. No será una tarea sencilla si tenemos en cuenta algunos antecedentes y que Nintendo registra más de 100 millones de usuarios anuales.
Durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha sido interrogado sobre el calendario de lanzamientos para Nintendo Switch de cara a su sexto año fiscal y cuál es su visión sobre la transición hacia la próxima generación de hardware. En su respuesta Furukawa ha hecho notar que a diferencia de otras consolas de la compañía, el éxito de Switch ha permitido a los equipos de desarrollo centrar sus recursos en ella y brindarle un sexto año con una generosa alineación de juegos.
“Sin embargo, la cuestión de si seremos capaces de hacer una transición fluida de Nintendo Switch a la próxima generación de hardware es una gran preocupación para nosotros”, dice Shuntaro Furukawa. “Si nos basamos en nuestra experiencia con Wii, Nintendo DS y otro hardware, queda claro que uno de los principales obstáculos es cómo pasar fácilmente de un hardware al siguiente”.
Furukawa tiene presente que después de Wii y Nintendo DS, dos consolas que vendieron 101,63 y 154,02 millones de unidades, respectivamente, llegaron dos apuestas menos populares que sus antecesoras: Wii U (13,56 millones) y Nintendo 3DS (75,94 millones). Para reducir el riesgo de perder usuarios durante el cambio de generación, Nintendo está trabajando en varias iniciativas, incluyendo la construcción de una relación a largo plazo con los jugadores con las Cuentas Nintendo y el uso de sus propiedades intelectuales más allá de los juegos.
La retrocompatibilidad sería una buena iniciativa si lo que Nintendo quiere es que los jugadores de Switch se pasen a su próximo hardware. Sin embargo, permitir que los usuarios de una consola se lleven el catálogo a la siguiente presenta una serie de desafíos técnicos. Mientras Nintendo piensa en ello, Switch se prepara para recibir juegos como Mario Strikers: Battle League (10 de junio), Fire Emblem Warriors: Three Hopes (24 de junio), Xenoblade Chronicles 3 (29 de julio), Splatoon 3 (29 de septiembre), Pokémon Escarlata y Púrpura y Bayonetta 3.
Durante una sesión de preguntas y respuestas con inversores, Shuntaro Furukawa, presidente de Nintendo, ha sido interrogado sobre el calendario de lanzamientos para Nintendo Switch de cara a su sexto año fiscal y cuál es su visión sobre la transición hacia la próxima generación de hardware. En su respuesta Furukawa ha hecho notar que a diferencia de otras consolas de la compañía, el éxito de Switch ha permitido a los equipos de desarrollo centrar sus recursos en ella y brindarle un sexto año con una generosa alineación de juegos.
“Sin embargo, la cuestión de si seremos capaces de hacer una transición fluida de Nintendo Switch a la próxima generación de hardware es una gran preocupación para nosotros”, dice Shuntaro Furukawa. “Si nos basamos en nuestra experiencia con Wii, Nintendo DS y otro hardware, queda claro que uno de los principales obstáculos es cómo pasar fácilmente de un hardware al siguiente”.
Furukawa tiene presente que después de Wii y Nintendo DS, dos consolas que vendieron 101,63 y 154,02 millones de unidades, respectivamente, llegaron dos apuestas menos populares que sus antecesoras: Wii U (13,56 millones) y Nintendo 3DS (75,94 millones). Para reducir el riesgo de perder usuarios durante el cambio de generación, Nintendo está trabajando en varias iniciativas, incluyendo la construcción de una relación a largo plazo con los jugadores con las Cuentas Nintendo y el uso de sus propiedades intelectuales más allá de los juegos.
La retrocompatibilidad sería una buena iniciativa si lo que Nintendo quiere es que los jugadores de Switch se pasen a su próximo hardware. Sin embargo, permitir que los usuarios de una consola se lleven el catálogo a la siguiente presenta una serie de desafíos técnicos. Mientras Nintendo piensa en ello, Switch se prepara para recibir juegos como Mario Strikers: Battle League (10 de junio), Fire Emblem Warriors: Three Hopes (24 de junio), Xenoblade Chronicles 3 (29 de julio), Splatoon 3 (29 de septiembre), Pokémon Escarlata y Púrpura y Bayonetta 3.
[+risas]
Ojala que le pongan el nombre de "Switch 2" asi de cutre y arreando, que si a Sony y a Apple les funciona, no veo porque a Nintendo no le podria ir, con mantener todo pero con mas potencia a lo Xbox, digo yo que podrian seguir adelante.
Quizás una nueva generación disfrazada de nuevo modelo Pro que salga dentro de 2 o 3 años y dé continuidad a la Switch podrían compartir catálogo y así mantener vivo el mercado de Switch e ir sacando juegos exclusivos para la nueva poco a poco. Así podría Switch fácilmente superar los 200 millones de consolas ya que la Switch Pro contabilizaría como Switch y seguirían sumando ventas otros 8-10 años.
Yo votaría por New Switch como nombre.
Switch U
Steam deck y las plataformas cloud gaming están creciendo bastante.
Y ahi nos comemos un "¿pero Wii U no es una Wii con un mando nuevo?", y no les echo la culpa, si DSi es una DS y 3DS es una 3DS, la gente no tiene porque adivinar que consola es una sucesora y cual no.
Si hacen lo de los numeros y traen juegos nuevos y exclusivos el primer año de la consola, junto a la retrocompatibilidad y mantienen bien las tiendas entre consolas, etcetera, yo creo que podria irles bien.
Si en lugar de eso, se marcan un reset, se la pegaran, necesitan tanto la retrocompatibilidad, como un buen marketing, especialmente lo ultimo que Wii U con retrocompatibilidad no gano nada.