Assassin's Creed Shadows quiere recuperar la sensación de exploración y hacer de la información una recompensa

Benzo
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Dark Souls y Elden Ring han demostrado que los jugadores no necesitan (y posiblemente no quieren) una interfaz llena de iconos y marcadores que los lleve de la mano. En Ubisoft han tomado nota de ello y con Assassin's Creed Shadows han cambiado el sistema de exploración para "fomentar la sensación de descubrimiento mientras recorres el mundo". No es que la información en pantalla vaya a desaparecer del todo o sea tan austera como en los títulos de From Software, pero los jugadores deberían esperar cambios en este sentido.

Charles Benoit, director de Assassin's Creed Shadows, asegura que en esta entrega no quieren "llevar demasiado de la mano al jugador con iconos y marcadores". En el mundo abierto que se ha creado para este título "la información es clave y se convierte en una forma de recompensa", añade el director. "En Shadows, la información es algo que tienes que buscar y ganarte, ya sea a través de tus espías, encuentros con PNJ o con tus propios ojos", comenta Benoit. En parte, este cambio se justifica por tener como protagonista a una shinobi.


Por ejemplo, el mapa del mundo es una pieza clave para la exploración y al principio del juego solo revelará los nombres de regiones y con sus límites simplemente insinuará las ubicaciones. El mapa y sus detalles se descubrirán a medida que el personaje se mueva por el mundo. "En resumen, cuando más explores, más información te proporcionará el mapa", dice el equipo de desarrollo. "El mapa será la piedra angular de tu viaje, tu mejor aliado para elegir dónde se encuentra tu próxima aventura o dónde encontrar los objetivos de tu misión", añade el estudio.

Con Assassin's Creed Shadows se recuperan los puntos de sincronización, pero funcionan un poco diferente respecto a las anteriores entregas. En lugar de revelar grandes regiones del mapa junto con toda la información, ahora descubren puntos de interés cercanos mientras el jugador los observa desde un punto alto. La mayoría de estos puntos de interés estarán vinculados a misiones o actividades en las que se puede participar y cada uno de ellos desbloquea un punto de viaje rápido. Respecto a la observación, a falta del águila será el propio jugador el que deberá encontrar el mejor sitio para echar un ojo a la zona.


Entre las características de Assassin's Creed Shadows relacionadas con la exploración también tenemos unos refugios llamados kakurega que se pueden adquirir para tener un escondite seguro en cada zona; la opción de activar la función Pathfinder para no perderse en el camino; un registro de misiones renovado; y un sistema de exploradores que permite enviar aliados a zonas para que ayuden a localizar objetivos de misión y reunir recursos.

Si no hay más sorpresas, Assassin's Creed Shadows estará disponible el 20 de marzo para PS5, Xbox Series y PC.
60 comentarios
  1. La verdad que le tengo ganas a este juego y el retraso me viene bi n para jugar a otros juegos .

    Me da pena por el camino que lleva ubi , está claro que necesitan un nuevo enfoque y cambiar un poco la políticas que llevan en sus juegos.

    Son clones unos de otros en las mecánicas.
  2. Están desesperados.
  3. Que cansinos estos de ubisoft, ayer probé el assassins mirage y menudo tostón, misma fórmula de hace casi 20 años.

    Lo que tienen que hacer es cuidar más el contenido secundario con eventos dinámicos en tiempo real y añadir profundidad narrativa RPG, que tienen pasta de sobra como para hacerlo, además de deshacerse de la sincronización en atalayas y películas varias. Otra cosa que no estaría mal sería mejorar los sistemas sandbox del mundo para que el juego sea una caja de experimentación donde el jugador prueba los límites de lo que puede hacer y que consecuencias tiene una acción.


    Y lo del mapa con iconos no es un problema, RDR2 tiene mapa con iconos y nadie se ha quejado, el problema es que tienen contenido secundario que es paja y el mundo se siente poco orgánico. Ojo, que yo me cargaba el minimapa con iconos porque considero que es una fórmula de hace décadas que ya es obsoleta, hay que sustituirlo por otras herramientas, no hay que ser muy listo para dar con la fórmula correcta, pero las empresas no quieren cambiarlo.
  4. Next.
  5. Woke no, gracias.
  6. Joder que pintaza, tengo ganas de un buen Assassins, el ultimo me dejo mal sabor de boca con el control que nunca respondía bien, pero lo demás me gustó; Además una de las cosas que siempre me ha gustado en los Assassins es la exploración, y parece que este lo va a petar.

    En cuanto al woke, solo por ver a los antiinclusion revolverse en su mierda, ya vale la pena XD .
  7. No se enteran eh, la gente esta cansada de mundos inmensos y muertos plagados de contenido irrelevante que rompen todo el ritmo del juego, no son solamente los iconos del mapa.

    Y encima no hay ninjas ecuatorianos, yo paso de jugar si no los incluyen aunque sea en un DLC.
  8. Pintaza, para la casa el día 2
  9. GOTY.
  10. Típico juego que de no llamarse Assasin's Creed, estaría llamado a ser uno de los top del año, y ya no digamos si fuera exclusivo de cierta consola.

    Por mi parte con unas ganas inmensas de que salga y jugarlo, tiene una pintaza increíble.
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