En la lista de juegos que empezaron como un contenido adicional descargable para otro proyecto hay que anotar el nombre de Assassin’s Creed Mirage, según ha revelado el director del título Stephane Boudon. Su nombre figura al lado de juegos ilustres como Zelda: Tears of the Kingdom, que como explicó el productor Eiji Aonuma terminó siendo un proyecto independiente debido a la cantidad de ideas que tenía el equipo de desarrollo para un contenido adicional.
“Al principio, nos encontramos trabajando en Assassin’s Creed Valhalla y el contenido adicional, y surgió la idea de crear una expansión para Valhalla y volver al Oriente Medio”, dice Boudon en una entrevista concedida a GameInformer. “Como veteranos seguidores de la saga, queríamos volver a ese entorno. Además, estábamos cerca del 15 aniversario de la franquicia”. Antes de hacer nada Ubisoft Bordeaux, un estudio fundado en 2017, hizo una presentación y fue tan bien que el estudio recibió luz verde para transformar el DLC en un juego independiente.
Antes de que Ubisoft aprobase el proyecto que hoy conocemos como Assasin’s Creed Mirage, el contenido adicional en el que trabajaba Ubisoft Bordeaux tenía como protagonista a Eivor viajando a Oriente Medio. Boudon afirma que Mirage como DLC de Assassin’s Creed Valhalla duró unas semanas y reconoce que incluso cuando preparaban la presentación ya estaban prestando en una aventura para Basim, que era la idea que realmente quería desarrollar el equipo. A pesar de que el estudio expuso su proyecto como un DLC, al final de la presentación comentaron que “podía ser más”. Con eso y un poco de presión, consiguieron que Ubisoft aprobase Assassin’s Creed Mirage.
Cuando Ubisoft anunció el desarrollo de Assassin’s Creed Mirage y lo presentó como un juego que buscaba recuperar las raíces de la saga, no fueron pocos los que se alegraron. Esta entrega tiene una escala más íntima que las anteriores, centra la historia en los personajes, la campaña dura unas 20 horas y basa su jugabilidad en el parkour, el sigilo y las eliminaciones. No hay elementos de rol ni mundo abierto. Sin embargo, Mirage es la excepción y las próximas entregas recuperarán el RPG y los grandes mundos abiertos.
Assassin’s Creed Mirage estará disponible el 5 de octubre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC.
“Al principio, nos encontramos trabajando en Assassin’s Creed Valhalla y el contenido adicional, y surgió la idea de crear una expansión para Valhalla y volver al Oriente Medio”, dice Boudon en una entrevista concedida a GameInformer. “Como veteranos seguidores de la saga, queríamos volver a ese entorno. Además, estábamos cerca del 15 aniversario de la franquicia”. Antes de hacer nada Ubisoft Bordeaux, un estudio fundado en 2017, hizo una presentación y fue tan bien que el estudio recibió luz verde para transformar el DLC en un juego independiente.
Antes de que Ubisoft aprobase el proyecto que hoy conocemos como Assasin’s Creed Mirage, el contenido adicional en el que trabajaba Ubisoft Bordeaux tenía como protagonista a Eivor viajando a Oriente Medio. Boudon afirma que Mirage como DLC de Assassin’s Creed Valhalla duró unas semanas y reconoce que incluso cuando preparaban la presentación ya estaban prestando en una aventura para Basim, que era la idea que realmente quería desarrollar el equipo. A pesar de que el estudio expuso su proyecto como un DLC, al final de la presentación comentaron que “podía ser más”. Con eso y un poco de presión, consiguieron que Ubisoft aprobase Assassin’s Creed Mirage.
Cuando Ubisoft anunció el desarrollo de Assassin’s Creed Mirage y lo presentó como un juego que buscaba recuperar las raíces de la saga, no fueron pocos los que se alegraron. Esta entrega tiene una escala más íntima que las anteriores, centra la historia en los personajes, la campaña dura unas 20 horas y basa su jugabilidad en el parkour, el sigilo y las eliminaciones. No hay elementos de rol ni mundo abierto. Sin embargo, Mirage es la excepción y las próximas entregas recuperarán el RPG y los grandes mundos abiertos.
Assassin’s Creed Mirage estará disponible el 5 de octubre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y PC.
Y un dia alguien dijo:
-Somos gilipollas o qué? Cambia el personaje por otro y luego pon una pegatina de 50€ en la caja.
Ya en Valhalla metieron actualizaciones para permitir desactivar esa mierda de mecánicas de RPG y yo agradezco mil que vuelva a estar centrado en un buen diseño de niveles.
Brotherhood y Revelations siempre los he considerado dlc´s del 2; Black Flags, Liberation y Rogue dlc´s del 3 y ahora Mirage dlc del Valhalla pero como dijeron por ahi estos de Ubisoft no son tontos, es mejor cobrarlos por separado que ponerlos como contenido descargable y claro, ya que van a darles el tratamiento de entregas individuales pues tratan de estirar un poco mas su campaña.
Como El legado perdido, que iba para DLC y acabó siendo un juego independiente.
Podrían tomar nota de éste y ponerlo a un precio más reducido.
Vamos, que no es que cogieran un DLC que tenían por ahí y lo reciclaron para convertirlo en un juego aparte. Con el TOTK lo mismo, son ideas que se descartaron para el BOTW, no contenido recortado.
Cuando empezaron a meter misiones haciendo el caricato, templos, etc. y los elementos RPG (odio todo ese rollo) dejó de interesarme.
Me apetece un AC con una duración corta, mundo pequeño y buena historia. Espero que esto ultimo se cumpla.