Los jugadores de Nintendo Switch que tengan entre los propósitos de 2020 ejercitar el cerebro, ya tienen la opción de acercarse a su tienda más cercana o la eShop para adquirir Brain Training del Dr Kawashima, que desde hoy se encuentra disponible tal y como atestigua su tráiler de lanzamiento. El título en formato físico se despacha junto a un lápiz táctil por 34,90 euros, mientras que la edición digital cuesta 26,99 euros. Por separado, el lápiz se vende por 7,99 euros más gastos de envío (9,99 euros) en la web de Nintendo.
Brain Training del Dr Kawashima repite la fórmula que ha llevado al éxito la franquicia de Nintendo, pero con nuevos ejercicios y pruebas que en algunos casos se aprovechan de las funciones de Nintendo Switch, incluyendo el uso de la cámara infrarroja del Joy-Con derecho para detectar las formas que hace el jugador con los dedos. También incluye actividades clásicas que hacen uso del panel táctil (empleando el lápiz o el dedo) y sacan partido de la posibilidad de poner la pantalla en vertical u horizontal.
Algunas de las pruebas incluidas en Brain Training del Dr Kawashima son:
Brain Training del Dr Kawashima repite la fórmula que ha llevado al éxito la franquicia de Nintendo, pero con nuevos ejercicios y pruebas que en algunos casos se aprovechan de las funciones de Nintendo Switch, incluyendo el uso de la cámara infrarroja del Joy-Con derecho para detectar las formas que hace el jugador con los dedos. También incluye actividades clásicas que hacen uso del panel táctil (empleando el lápiz o el dedo) y sacan partido de la posibilidad de poner la pantalla en vertical u horizontal.
Algunas de las pruebas incluidas en Brain Training del Dr Kawashima son:
- Cálculo dactilar: resolver problemas matemáticos utilizando los dedos
- Piedra, papel tijera: es el juego de toda la vida
- Gimnasia dactilar: reproducir una secuencia de gestos con la mano
- Composición: combinar letras para formar palabras
- Retentiva: memorizar números
- Memorión: recordar una lista de 30 palabras de cuatro letras
- Doble tarea: elegir el número más alto mientras se superan obstáculos
- Cuentapersonas: contar el número de personas que quedan después de varios movimientos
- Recital musical: seguir las notas de una partitura
- Sudoku: el clásico rompecabezas de números
- Memoria fotográfica: recordar una imagen
No es por hacerte la contraria, es que me gustaría saber del tema. Eso que dices... ¿dónde lo has leído? Es que si es cierto que no sirve para nada, paso de jugar.
A ver, el cerebro puede entrenarse par mejorar en algunas cuestiones pero llega un momento que el estímulo por si sólo no motivará más al cerebro. O sea, usar el juego al principio te puede hacer activar ciertas zonas que tengas más abandonadas o áreas que no uses mucho, pero a largo plazo el estímulo para tu cerebro decaerá volviendo a unos niveles previos a usar el juego.
Es como el uso de la música Clásica mientras estudias: sirve para concentrarte pero llega un momento que el cerebro no hace más porque ese estímulo auditivo no lo motiva más. Oír música clásica ayuda a estimular el cerebro pero no es algo permanente, y de esto hay muchos estudios que lo han dejado claro.
Espero haberte servido de ayuda.
Para mi es un clasico pero para ayudar a instalar hacks [+risas]