Presentado Counter-Strike 2, una actualización para CS:GO y el “avance técnico más importante en la historia” de la saga

Benzo
Después de varios rumores y pistas, finalmente Valve ha anunciado y ofrecido los primeros detalles de Counter-Strike 2. A pesar del nombre no nos encontramos ante un nuevo juego, sino que se trata de una actualización gratuita para Counter-Strike: Global Offensive que se presenta como “el avance técnico más importante en la historia de Counter-Strike” que permitirá al desarrollador seguir incorporando características y actualizaciones. Counter-Strike 2 empieza hoy una fase de prueba limitada y estará disponible este verano para todo el mundo.

“Counter-Strike 2 es el avance técnico más importante en la historia de Counter-Strike y nos permitirá seguir incorporando características y actualizaciones durante muchos años”, dice Valve. “Este verano, cuando salga oficialmente, desvelaremos todas las nuevas características del juego, pero el camino hacia Counter-Strike 2 empieza hoy con la prueba limitada, disponible para una selección de jugadores de CS:GO. Durante la prueba, evaluaremos un subconjunto de características de CS2 con el fin de resolver posibles problemas antes de su lanzamiento mundial. Counter-Strike 2 llegará este verano como una actualización gratis de CS:GO [...]”.

Valve ha presentado Counter-Strike 2 junto a tráileres donde se muestran algunas de las novedades que incorporará esta actualización y que se pueden resumir en cuatro: la frecuencia de tics ya no afecta al movimiento, mapas y artículos renderizado con Source 2, efectos visuales en alta definición y granadas de humo que ahora son objetos volumétricos dinámicos.


Una de las mejoras que destaca Valve tiene que ver con la frecuencia de tics o tickrate, que en la nueva versión del juego ya no afectará al moverse, disparar o lanzar gracias a la arquitectura de actualización de subtics que permite a los servidores saber exactamente cuándo comienza el movimiento, cuándo se hace un disparo o cuándo se lanza una granada. “Como resultado, independientemente de la frecuencia de tics, tus movimientos y disparos serán igual de precisos y tus granadas caerán siempre de la misma manera”, asegura Valve.

En segundo lugar tenemos los mapas, algunos de los cuales han sido remodelados para que sean “más limpios, más brillantes y mejoras”. Los mapas renovados se han reconstruido desde cero aprovechando todas las nuevas herramientas y características de renderizado de Source 2, un motor que también ha permitido usar una nueva iluminación con un sistema de renderizado basado en la física que produce materiales, iluminación y reflejos realistas. Los veteranos no deben sufrir por los mapas clásicos, que han sido mejorados pero no modificados.

Respecto a los artículos, todo el inventario de CS:GO se trasladará a Counter-Strike 2 con mejoras en la iluminación y materiales. “Además de ser compatibles con los modelos y acabados clásicos, todas las armas de serie se han mejorado con modelos de alta resolución, y algunos acabados de arma aprovechan estos nuevos modelos”, dice Valve.

Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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