Quantic Dream ha anunciado que las ventas de Detroit: Become Human han superado los 5 millones de unidades desde que el título llegara a las tiendas en abril de 2018. El equipo francés detalla que este hito se registró un mes después de que el juego se pusiera a la venta en Steam, donde aterrizó acompañado de Heavy Rain y Beyond: Two Souls. Antes, en diciembre de 2019, la versión de título para PC se había empezado a despachar en la Epic Games Store.
Cuando Detroit: Become Human llegó a Steam el pasado 18 de junio también se liberó una extensión gratuita para Twitch que permite a los streamers de esta plataforma dejar que la audiencia influya en las decisiones. Su funcionamiento es sencillo. En los momentos cruciales de la historia el juego activa automáticamente una encuesta con diferentes opciones (de 2 a 4) y un temporizador. Los espectadores votan, el tiempo termina, aparecen los resultados y el streamer debe obedecer (o no) la alternativa ganadora.
Según Quantic Dream cerca de 500 streamers han jugado con la extensión y entre todos han registrado más de 1,5 millones de votos.
Detroit: Become Human alcanza los 5 millones de copias despachadas en todo el mundo después de poner a la venta una versión para PC vía Epic Games Store y Steam, pero no debemos olvidar que originalmente el juego solo estaba disponible para PlayStation 4. La exclusividad duró un año y medio, tiempo durante el cual Detroit: Become Human logró traspasar 3,2 millones de copias. De momento es en la consola de Sony donde el título ha tenido un mayor éxito comercial.
“Liberar Detroit: Become Human en Steam ha sido una grata experiencia para nosotros”, dice Guillaume de Fondaumiere, codirector ejecutivo de Quantic Dream. “La respuesta ha sido increíblemente positiva, en particular en los mercados asiáticos. También estamos encantados con la reacción al lanzamiento de nuestra extensión Community Play para streamers y espectadores de Twitch, que convierte un juego para un jugador en una experiencia social”.
Detroit: Become Human es el último juego desarrollado por Quantic Dream y por ahora su próximo proyecto es un misterio. En enero de 2019 el estudio francés recibió con los brazos abiertos la entrada de en su capital de la compañía china NetEase Games, un movimiento que le permitirá seguir operando de forma independiente y como se ha demostrado llegar a nuevas plataformas más allá de PlayStation.
Cuando Detroit: Become Human llegó a Steam el pasado 18 de junio también se liberó una extensión gratuita para Twitch que permite a los streamers de esta plataforma dejar que la audiencia influya en las decisiones. Su funcionamiento es sencillo. En los momentos cruciales de la historia el juego activa automáticamente una encuesta con diferentes opciones (de 2 a 4) y un temporizador. Los espectadores votan, el tiempo termina, aparecen los resultados y el streamer debe obedecer (o no) la alternativa ganadora.
Según Quantic Dream cerca de 500 streamers han jugado con la extensión y entre todos han registrado más de 1,5 millones de votos.
Detroit: Become Human alcanza los 5 millones de copias despachadas en todo el mundo después de poner a la venta una versión para PC vía Epic Games Store y Steam, pero no debemos olvidar que originalmente el juego solo estaba disponible para PlayStation 4. La exclusividad duró un año y medio, tiempo durante el cual Detroit: Become Human logró traspasar 3,2 millones de copias. De momento es en la consola de Sony donde el título ha tenido un mayor éxito comercial.
“Liberar Detroit: Become Human en Steam ha sido una grata experiencia para nosotros”, dice Guillaume de Fondaumiere, codirector ejecutivo de Quantic Dream. “La respuesta ha sido increíblemente positiva, en particular en los mercados asiáticos. También estamos encantados con la reacción al lanzamiento de nuestra extensión Community Play para streamers y espectadores de Twitch, que convierte un juego para un jugador en una experiencia social”.
Detroit: Become Human es el último juego desarrollado por Quantic Dream y por ahora su próximo proyecto es un misterio. En enero de 2019 el estudio francés recibió con los brazos abiertos la entrada de en su capital de la compañía china NetEase Games, un movimiento que le permitirá seguir operando de forma independiente y como se ha demostrado llegar a nuevas plataformas más allá de PlayStation.
Yo lo compré a ese precio, no me llamaba lo suficiente ese genero para gastarme 60€.
Una regla de tres de toda la vida. Fácil de comprender.
Es inevitable que cada vez sean más y más, de hecho PS Now se puede disfrutar por completo en PC.
Y de lujo que los usuarios de PC también lo puedan disfrutar.
por completo no
Ni de coña.
A mi detroit me parece un juego muy forzado donde todo se sucede demasiado deprisa, una película básicamente, hacer algo así también es posible con actores reales, si hacen un juego podrían ofrecer algo más que simplemente el tomar decisiones.
Y los puzzles también son un poco cutres, recuerdo ese que tienes que ir buscando unos símbolos en los grafitis...
Y por mucho que tenga muchas subtramas que pueden variar la historia la mayoría del público no lo vuelve a jugar.
El problema de psnow en PC es q solo se puede jugar en streaming a 720p y en estéreo sin sonido envolvente, y ahí pierden mucho los Juegos.
Respecto a los exclusivos dudo q salgan muchos y los pocos q salgan serán años después de su lanzamiento. Aunque esta bien si ello contribuye a sacar más dinero para financiar futuros proyectos de Sony, ya q hoy en día, los Juegos q mas me gustan son los exclusivos de Sony.
@Kyross Yo firmaría ya que salgan todos años más tarde mientras salgan. Total, novedades pocas compro y en PC en seguida encuentras rebajas.