FromSoftware dice que Elden Ring Nightreign no responde a ninguna tendencia ni es un juego como servicio

Benzo
Cuando FromSoftware presentó Elden Ring Nightreign más de uno se sorprendió al descubrir que se trataba de un spin-off multijugador en el que un grupo de jugadores se unía para terminar derrotando a un jefe. Algunos lo vieron un intento de ofrecer un juego como servicio, cosa que el estudio japonés rechaza, pues considera que lo único que ha hecho ha sido añadir elementos a su fórmula para entregar una nueva experiencia. Además, el título llegará a las tiendas completo y sin un plan de contenido poslanzamiento o intención de ofrecer un pase de temporada..

"El objetivo es condensar la experiencia: los elementos de RPG, la exploración, la construcción de un personaje y subir de nivel", dice Junya Ishizaki, director de Elden Ring Nightreign, en una entrevista publicada en el último número de PC Gamer. "Buscamos que todo eso se uniera y terminase con un enfrentamiento contra un jefe, pero de una forma más concentrada. Para conseguir esta sensación de logro que no se encuentra en Elden Ring o en nuestros anteriores títulos, creíamos que necesitábamos añadir a la mezcla nuevas mecánicas y elementos".

"No lo vemos como una tendencia, sino que como elementos interesantes que podrían funcionar bien en nuestra experiencia multijugador basada en sesiones", añade Ishizaki. El director afirma que Elden Ring Nightreign será desde el primer día un juego completo donde todo es desbloqueable. "[...] no es lo que consideramos un juego como servicio", afirma. También comenta que aún están pensando si hay posibilidades de lanzar contenido más adelante.

Para FromSoftware la clave de la apuesta de Elden Ring Nightreign se encuentra en las sesiones. En las partidas, que pueden ser en solitario o en grupos de tres, los jugadores se adentran en un mapa que es como una mazmorra gigante y en cada sesión pueden explorar el terreno de una forma diferente. El mapa tiene eventos que lo alteran, mientras que derrotar enemigos y explorar áreas peligrosas da acceso a mejores armas y recompensas. Ishizaki también recuerda que los jugadores eligen al jefe al que se enfrentarán al final del tercer día, una elección que puede cambiar la forma de trazan su estrategia y abordan el mapa. "Queremos ofrecer a los jugadores esa capacidad de decidir", dice el director del juego.

Elden Ring Nightreign aún no tiene fecha, pero su lanzamiento está previsto para 2025 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y PC (Steam).
Fuente: wccftech
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

Más publicaciones de Benzo »

Avatar de Benzo
Síguelo en