God of War: Ragnarok detalla los modos gráficos para PS4, PS4 Pro y PS5

Benzo
El desarrollador Santa Monica Studio ha detallado todos los modos gráficos que ofrecerá God of War: Ragnarok en PS4, PS4 Pro y PS5, una información que trasciende unas horas antes de que la prensa publique los análisis del juego. Para saber cómo continúa el viaje de Kratos y Atreus y se pone fin a la saga nórdica tocará esperar al 9 de noviembre.

Los jugadores de PlayStation 5 que se hagan con una copia de God of War: Ragnarok podrán configurar su experiencia visual con seis modos gráficos que se dividen entre rendimiento y calidad. Las variantes permiten jugar con una alta tasa de fotogramas (HFR, por sus siglas en inglés) y añadir VRR, una tecnología de HDMI 2.1 que consiente al televisor o monitor compatible actualizar la frecuencia de imágenes tan rápido como pueda procesarlas la consola. De esta forma se consigue una experiencia de juego más fluida y con menor latencia. Según los avances publicados, los modos rendimiento con HFR permiten jugar a 80-90 FPS constantes.

En la veterana PlayStation 4 solo existe la opción estándar para jugar a 1080p y 30 fotogramas por segundo, mientras que su hermana mayor PlayStation 4 Pro cuenta con dos alternativas. La primera es un modo rendimiento que permite ejecutar God of War: Ragnarok a como mínimo 1080p, mientras que la segunda prioriza la calidad para llegar a los 1440p a cambio de conformarse con alcanzar 30 FPS.

Los modos gráficos de God of War: Ragnarok detallados por Santa Monica Studio son:

PlayStation 5
  • Modo rendimiento: 1440-2160p y 60 FPS (objetivo)
  • Modo rendimiento + HFR: 1440p y 60 FPS (desbloqueados)
  • Modo rendimiento + HFR + VRR: 1440p y 60 FPS (desbloqueados)
  • Modo calidad: 2160p (4K nativos) y 30 FPS (objetivo)
  • Modo calidad + HFR: 1800-2160p a 40 FPS (objetivo)
  • Modo calidad + HFR + VRR: 1800-2160p a 40 FPS (desbloqueados)
PlayStation 4
  • PS4 Estándar: 1080p a 30 FPS (objetivo)
  • PS4 Pro Rendimiento: 1080-1656p a 30 FPS (desbloqueados)
  • P4 Pro Calidad: 1440-1656 a 30 FPS (objetivo)
Para cerrar la noticia, os dejamos con la tercera entrega del making of de God of War: Ragnarok donde diferentes desarrolladores hablan sobre el diseño de los personajes, desde los protagonistas hasta las criaturas pasando por los dioses y los monstruos.

Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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