La edad de oro de los remakes y remasterizaciones de videojuegos, así es como se llama el estudio de IDG Consulting y Virtuos, una de las mayores compañías de codesarrollo y una especialista a la hora de portar juegos, que busca responder a la pregunta de cuántos años tienen que pasar para lanzar con éxito un remake o remaster. La respuesta rápida: entre 11 y 20 años en el caso de los remakes y menos de 5 años para los remasters. El estudio ha analizado más de 200 remakes y remasterizaciones lanzados desde 2012 y sus ventas.
Según esta investigación, el 70 % de los remakes lanzados entre 11 y 15 años después del juego original consiguió vender más de 2 millones de copias, un porcentaje que sube al 80 % cuando se trata de remakes de títulos con una antigüedad de entre 16 y 20 años. En cambio, solo el 32 % de los remakes de juegos de entre 21 y 25 años ha alcanzado los dos millones de unidades despachadas. El análisis indica que estos números se explican debido a que los remakes tienen éxito cuando existen grandes avances a nivel de hardware y software, que permiten ofrecer mejoras significativas y resolver los puntos más flojos de los juegos originales.
Respecto a los remakes de juegos lanzados menos de diez años después, solo dos han superado los dos millones de unidades: Odin Sphere: Leifthrasir en 2016 y The Last of Us Parte I en 2022. El informe aconseja que a la hora de hacer un remake de un juego que tiene menos de una década los desarrolladores deben determinar si presentará un valor añadido suficiente para los jugadores que justifique el precio de compra. Entre los factores a tener en cuenta que menciona el análisis están la vigencia del juego original en la actualidad, la relevancia del género, la competencia moderna y las nuevas tecnologías disponibles.
Por el contrario, poner a la venta remakes de juegos lanzados hace más de dos décadas conlleva varios riesgos debido a que pueden tener más dificultades para competir con los títulos actuales que cuentan con una jugabilidad moderna. Estos remakes apelan a la nostalgia, pero según el informe su capacidad de atracción es baja y terminan posicionados como juegos reto, una categoría de nicho.
En cuanto a los remasters, los datos sostienen que la inmensa mayoría de los que tienen un éxito comercial se ponen a la venta menos de cinco años después del juego original. Esto se debe en gran medida a que las remasterizaciones coinciden con la llegada de una nueva generación, lo que permite mejorar el aspecto visual de un título lanzado recientemente. El informe detalla que esta situación se vivió con el paso a PlayStation 4 y Xbox One, cuando las remasterizaciones de Grand Theft Auto V y The Last of Us experimentaron fuertes ventas.
Según esta investigación, el 70 % de los remakes lanzados entre 11 y 15 años después del juego original consiguió vender más de 2 millones de copias, un porcentaje que sube al 80 % cuando se trata de remakes de títulos con una antigüedad de entre 16 y 20 años. En cambio, solo el 32 % de los remakes de juegos de entre 21 y 25 años ha alcanzado los dos millones de unidades despachadas. El análisis indica que estos números se explican debido a que los remakes tienen éxito cuando existen grandes avances a nivel de hardware y software, que permiten ofrecer mejoras significativas y resolver los puntos más flojos de los juegos originales.
Respecto a los remakes de juegos lanzados menos de diez años después, solo dos han superado los dos millones de unidades: Odin Sphere: Leifthrasir en 2016 y The Last of Us Parte I en 2022. El informe aconseja que a la hora de hacer un remake de un juego que tiene menos de una década los desarrolladores deben determinar si presentará un valor añadido suficiente para los jugadores que justifique el precio de compra. Entre los factores a tener en cuenta que menciona el análisis están la vigencia del juego original en la actualidad, la relevancia del género, la competencia moderna y las nuevas tecnologías disponibles.
Por el contrario, poner a la venta remakes de juegos lanzados hace más de dos décadas conlleva varios riesgos debido a que pueden tener más dificultades para competir con los títulos actuales que cuentan con una jugabilidad moderna. Estos remakes apelan a la nostalgia, pero según el informe su capacidad de atracción es baja y terminan posicionados como juegos reto, una categoría de nicho.
En cuanto a los remasters, los datos sostienen que la inmensa mayoría de los que tienen un éxito comercial se ponen a la venta menos de cinco años después del juego original. Esto se debe en gran medida a que las remasterizaciones coinciden con la llegada de una nueva generación, lo que permite mejorar el aspecto visual de un título lanzado recientemente. El informe detalla que esta situación se vivió con el paso a PlayStation 4 y Xbox One, cuando las remasterizaciones de Grand Theft Auto V y The Last of Us experimentaron fuertes ventas.
Aunque más que un problema concreto de la industria del videojuego, parece un problema de nuestra generación, en el cine está ocurriendo tres cuartos de lo mismo.
Ya se decía eso de la gen ps4. Y ps3
Y viendo la miniatura de la noticia especialmente preocupante lo de Naughty Dog, en unos meses 4 años de generación ya y ni un sólo juego nuevo han lanzado ni pinta a corto plazo, sólo refritos de la misma saga que tiene mas de esos que de entregas principales. Con lo juegazo que fue TLOU 2 hace no tanto y lo fuera que están ahora de todo, algo más hay ahí, imposible que todo sea el fail del multijugador cancelado.
En lo personal estoy a favor. Hay algunos que agradezco mucho.
Y los que no, los ignoro.
Es muy pronto, es de 2015, asi que mínimo 2 años para que tenga 11 y eso sería el mínimo.
Aparte, es un juego que aún a día de hoy tiene muy buen aspecto y las mecánicas no se han quedado viejas.
The last of us es un remaster, no un remake, llámalo rebuild dentro de los remasters, remake no es cuando llevas todo el código a otro motor, los diseños de niveles (blockmesh), scripting, etc... y solo le cambias los gráficos, por eso muchos remakes no son 1:1, porque como todo es construido de cero tomando la historia y el juego como referencia, solo como concepto, luego se cambian muchas cosas, hasta partes de la narrativa(reimaginación/readaptación), aunque no siempre tiene que ser así, pero agarrar todo el material original de un juego y pasarle chapa y pintura es un remaster.
Igual que The last of us para PS4 era una versión enhanced, no un remaster, que una enhanced no deja de ser un remaster pero muy low profile, y una rebuild no deja de ser un remaster más elaborado, aunque te puedes encontrar cosas como GTA TRILOGY REMASTERED, que es una rebuild pero mal.
Según esta investigación, el 70 % de los remakes lanzados entre 11 y 15 años después del juego original consiguió vender más de 2 millones de copias, un porcentaje que sube al 80 % cuando se trata de remakes de títulos con una antigüedad de entre 16 y 20 años. En cambio, solo el 32 % de los remakes de juegos de entre 21 y 25 años ha alcanzado los dos millones de unidades despachadas. El análisis indica que estos números se explican debido a que los remakes tienen éxito cuando existen grandes avances a nivel de hardware y software, que permiten ofrecer mejoras significativas y resolver los puntos más flojos de los juegos originales.
Dice que solo el 32% de los juegos entre 21 y 25 años, juegos de hace la tira, han alcanzado los dos millones, por lo que el salto del hardware tampoco se está cumpliendo en ese aspecto, pues hablamos de los juegos más viejos, o eso es lo que creo que he entendido.
Yo creo que depende de los años que hayan pasado hay mucha gente que puede no estar muy interesada en un tipo de juego porque no le llama algo antiguo que en su momento tuvo mucho tirón, por lo que si haces un producto normalito pues por muchos años que hayan pasado igual te vende muchísimo menos que una empresa que tiene una IP candente y que hace las cosas bien.
Por otra parte también dependerá del juego, por ejemplo, si es un juego de nicho como ICO o Shadow, que son juegazos y el shadow, el remaster, desgraciadamente vendió miseria y compañía, aunque más que el original.
Al final yo creo que todo radica un poco en la forma de hacer, nunca he jugado Shenmue 3 ni los primeros, y según dicen fueron revolucionarios, pero estoy seguro de una cosa, si ese juego lo hubiera hecho Ryu ga Gotoku Studio igual el éxito hubiera sido muy diferente, a mejor, porque tecnológicamente y en diseño están más en el mercado actual, aunque discrepo con algunas formas de hacer que tienen.
Ahora sale un remake de silent hill 2 que con lo mostrado ha generado muchas dudas, pues si en vez de hacerlo Bloober Team lo hiciese Remedy la cosa, creo yo, que sería bastante diferente, y si sale mal no será porque han pasado 20 o 30 años, es porque las manos que lo han tocado no han sabido encauzarlo por el buen camino adaptándolo a las necesidades y calidades de la industria actual que reclama el consumidor.
Es como hacer competir con un seat ibiza a un tío que fue campeón del mundo de fórmula 1 hace 24 años vs un chaval que lleva compitiendo 10 años, con un coche de F1, que es bastante bueno, no es el crack de los crack, pero si muy bueno, la carrera pues va a ser poco más que curiosa.