Monster Hunter Wilds será uno de los protagonistas de la Gamescom 2024, gracias a la instalación de 60 estaciones de juego que permitirán probar por primera vez el título y la distribución de un nuevo tráiler durante la Gamescom Opening Night Live que se celebrará el 20 de agosto. Pero antes de que pase todo esto tenemos un par de vídeos que sirven para descubrir la nueva mecánica modo Focalizado y hacer un repaso a las mecánicas básicas.
El modo Focalizado permite dirigir los ataques o los bloqueos. Los ataques o bloqueos que se realicen con este modo activado se dirigirán hacia donde apunta la cámara, permitiendo iniciar la acción sin ver al enemigo, girar la cámara y ejecutarla sobre el objetivo. En caso de atacar repetidamente la misma parte de un monstruo existe la posibilidad de causar heridas en esa parte del cuerpo, y el modo Focalizado se encargará de resaltar las lesiones o puntos débiles. Atacar a los puntos expuestos garantiza que los golpes causen más daño de lo habitual.
Cuando el personaje esté en modo Focalizado tendrá acceso a los ataques focalizados. Estos ataques son especiales e infligen daño extra en las heridas o puntos débiles. "Si aciertas en una herida con un ataque focalizado, la destruirás, lo que provocará un daño enorme al monstruo y se quedará aturdido", explica Capcom.
El vídeo sobre las mecánicas básicas esconde pocos secretos para los veteranos de Monster Hunter. Los puntos que trata son los siguientes:
Capcom ha publicado un tercer vídeo que es el primero de una serie sobre instrucciones de las armas. Monster Hunter Wilds incluye un total de 14 armas y el primer metraje se centra en la gran espada, un arma muy pesada de movimientos y ataques lentos, pero con golpes muy potentes. Se trata de una opción adecuada para golpear y salir corriendo o bloquear.
El modo Focalizado permite dirigir los ataques o los bloqueos. Los ataques o bloqueos que se realicen con este modo activado se dirigirán hacia donde apunta la cámara, permitiendo iniciar la acción sin ver al enemigo, girar la cámara y ejecutarla sobre el objetivo. En caso de atacar repetidamente la misma parte de un monstruo existe la posibilidad de causar heridas en esa parte del cuerpo, y el modo Focalizado se encargará de resaltar las lesiones o puntos débiles. Atacar a los puntos expuestos garantiza que los golpes causen más daño de lo habitual.
Cuando el personaje esté en modo Focalizado tendrá acceso a los ataques focalizados. Estos ataques son especiales e infligen daño extra en las heridas o puntos débiles. "Si aciertas en una herida con un ataque focalizado, la destruirás, lo que provocará un daño enorme al monstruo y se quedará aturdido", explica Capcom.
El vídeo sobre las mecánicas básicas esconde pocos secretos para los veteranos de Monster Hunter. Los puntos que trata son los siguientes:
- El cazador tiene dos estados
- Con el arma enfundada el personaje se mueve más rápido y puede usar objetos
- Con el arma desenfundada el movimiento es limitado pero se puede usar el arma para atacar
- Los Seikret
- Son criaturas sobre las que se puede montar y sirven como medio de transporte
- Pueden llevar al personaje hasta el monstruo objetivo de la misión actual
- Sobre la montura se puede recuperar salud, afiliar el arma, recolectar objetos y materiales y alternar entre armas (principal y secundaria)
- La eslinga
- Equipamiento estándar del cazador
- Permite disparar munición de diversos tipos
- El gancho de la eslinga puede alcanzar objetos a distancia o interactuar con el entorno
- El gancho se puede usar montado en el Seikret
Capcom ha publicado un tercer vídeo que es el primero de una serie sobre instrucciones de las armas. Monster Hunter Wilds incluye un total de 14 armas y el primer metraje se centra en la gran espada, un arma muy pesada de movimientos y ataques lentos, pero con golpes muy potentes. Se trata de una opción adecuada para golpear y salir corriendo o bloquear.
Lo dos unicos puntos donde podria fallar es en el rendimiento y que de salia no tenga un elenco de monstruos amplio, como paso con MHRise, aunque lo dudo por que este tiene pinta de ser el sucesor del World y querran tirar la casa por la ventana.
Un saludo.
yo lo voy jugar igual, pero para mi gusto deberian haber un cambio y no solo sea graficamente, para mi la unica entrega que hizo un gran cambio fue el world.
Yo en cambio prefiero que vuelvan al combate clasico pre-World. Quien quiera un combate mas agil y rapido ya tiene a Devil May Cry
Tanto World como Rise han acercado el juego a un público más amplio, no se que más cambios jugables queréis tras dos entregas que han abogado por un combate mucho menos "ortopédico" y más dinámico.
La esencia no puede cambiar aunque se incluyan mecánicas y el combate sea más dinámico, y como dice el compañero de arriba, para jugar a un Devil May Cry ya hay otros juegos.
Respecto al juego, le tengo muchas ganas, pero miedo me da que vaya igual de mal que Dragons Dogma 2. Mira que pensaba que el ReEngine se podía estirar, y ser manejable pero veo que según la caña que se le de pues parece que no lo es tanto...y como no haya un trabajo de optimizacion se va todo al garete.
Tampoco ayuda que nVidia saque tecnologías de rescalado y dar fps de gratis, los devs se han vuelto mas perezosos si cabe en las tareas de optimizacion porque ya se encargará la gráfica en arreglarlo.
"Press any key to win"
Pero que al pulsar cualquier boton salga mucho brilli brilli y ruiditos chulos que indiquen claramente y sin ningun atisbo de duda que los jugadores son el pinaculo de la habilidad, la persevarancia y el esfuerzo
Si alguien quiere apuntarse a nuestra espera, que me avise y comparto invitaciones.
Pero si los perros en Rise solo te dan la movilidad para llegar rapido al monstruo a la larga, y aqui los chocobos estos wannabe van a ser lo mismo practicamente, y encima puedes atacar montado en ellos ¬_¬