Overwatch 2 cambiará las recompensas y el pase de batalla para que la experiencia de juego sea más gratificante

Benzo
Ahora que Overwatch 2 ha superado su lanzamiento como juego free-to-play y se encuentra en la recta final de su primera temporada, Blizzard Entertainment ha considerado que es un buen momento para que Jared Neuss, el nuevo productor ejecutivo del título, comente los planes que tiene la compañía de cara al futuro. El mensaje versa en gran parte sobre la necesidad de hacer mejoras en las recompensas, la progresión y el pase de batalla para mejorar la experiencia de juego. También hay en camino cambios para que los personajes de apoyo sean más atractivos.

Para empezar, Neuss admite que en cuanto a las recompensas y la progresión, “no estamos del todo satisfechos con el estado general de las cosas”. “Nos gustan muchas cosas, como superar desafíos diarios y semanales u obtener objetos nuevos para uno de nuestros héroes preferidos”, dice el productor ejecutivo. “No obstante, es un hecho que la experiencia de hoy en día es mejorable y que debemos centrarnos en este aspecto”. El equipo de desarrollo quiere que, al margen de subir de rango en el competitivo o mejorar el nivel del pase de batalla, los jugadores tengan una experiencia más gratificante solo por jugar.

De cara a la temporada 2, los jugadores de Overwatch 2 pueden esperar cambios en las recompensas para que cada evento ofrezca un aspecto que se pueda obtener jugando al margen del resto de recompensas cosméticas que ya se ofertan. Además, el programa de Drops de Twitch seguirá. A largo plazo, es decir, a partir de la temporada 3, el objetivo es implantar cambios en el pase de batalla, más desafíos y más sistemas de progresión centrados en el juego. Los detalles se concretarán y se conocerán más adelante.

Respecto a los personajes de apoyo, Neuss revela que el equipo de desarrollo ha debatido internamente “la posibilidad de implementar rediseños a los héroes de apoyo, actualizaciones al sistema de juego e incluso cambios a todas las funciones para añadir mejoras prácticas a los héroes de apoyo”. La idea de Blizzard es que si los héroes de apoyo son más atractivos para los jugadores, la gente se animará a usarlos más y los tiempos de cola para los personajes de daño y tanque, que son los más prolongados, terminará bajando.
Fuente: Blizzard
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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