Una filtración revela que Sony trabaja con personajes de PlayStation impulsados por la IA

Benzo
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Los pinitos de Microsoft y Xbox con la inteligencia artificial (IA) son bien conocidos, mientras que los de Sony no se han hecho públicos. Esto no ha cambiado, como mínimo de forma oficial. Sin embargo, un vídeo filtrado nos ha descubierto que Sony está trabajando en una tecnología de IA generativa para impulsar a los personajes de PlayStation como Aloy de la franquicia Horizon, que responde e interactúa con el jugador en tiempo real durante una partida.

El vídeo filtrado está narrado por Sharwin Raghoebardajal, un ingeniero de Sony Interactive Entertainment que trabaja en tecnología de videojuegos, inteligencia artificial, visión artificial y tecnología facial para el grupo de tecnología avanzada de PlayStation. A lo largo del vídeo el ingeniero muestra una versión de Aloy con inteligencia artificial generativa que puede mantener una conversación con el jugador durante una partida a Horizon Forbidden West. Aloy responde a las preguntas con una voz sintetizada con IA y cuenta con movimiento facial.

La demostración tecnológica usa Whisper, un sistema de IA de Open AI para transcribir archivos de audio a texto, y tanto GPT-4 como Llama 3 para las conversaciones y la toma de decisiones. Para generar la voz y trasladar las emociones a la expresión facial se emplea una tecnología propiedad de Sony. Raghoebardajal aclara que se trata de un prototipo desarrollado junto a Guerrilla Games con el propósito de mostrar la tecnología de forma interna. Evidentemente no es material destinado al público y el vídeo se ha retirado de YouTube por una reclamación de derechos de autor. Lo que tenéis a continuación es un clip capturado por The Verge.


Hay otras compañías que han estado trabajando en ese tipo de tecnología. Una de ellas es Nvidia con Ace. Esta herramienta permite dar vida a NPCs con IA generativa que además de poder mantener conversaciones "inteligentes, espontáneas y dinámicas" tienen una personalidad persistente que evoluciona con el tiempo y animaciones y expresiones faciales. También hemos visto un prototipo de Ubisoft que usa IA generativa para mejorar las conversaciones con los NPCs, mientras que entre los proyectos de Xbox tenemos la integración de Copilot en los juegos o una IA llamada Muse capaz de crear gameplay y mecánicas de juego.
69 comentarios
  1. No sé qué pensar sobre qué puede salir de esto, la verdad pero lo que está claro es que abaratará costes de producción que el usuario final no notará
  2. Dudo que esto mejore la calidad de los juegos, al menos a corto plazo. Más bien pasará lo contrario.
  3. Mientras tanto en España cuanto más entrenamiento para el doblaje de IA tengamos en los juegos menos doblajes al español tendremos.

    Vamos a tener una época fea en ese aspecto para el usuario gamer.
  4. Como se solía decir a las cajeras cuando empezaron a implantar las automáticas. Señores diseñadores gráficos, haber estudiaoo!! [qmparto]
  5. A ver, yo con esto no tengo problema, visto lo visto con el Skyrim modeado, SIEMPRE Y CUANDO:

    El actor de voz reciba royalties por su voz
    La IA sea capaz de guardar contexto permanentemente durante la partida
    La IA sea capaz de interpretar las situaciones
    La IA sea capaz de generar tonalidades y expresiones

    Si logran eso, no veo problema en ello en juegos futuros, y la prueba de ello es por ejemplo el Borja Pavon jugando a Skyrim

    (embed)
  6. La IA sera el futuro para desearse de muchos desarrolladores, artistas, y abaratar costos :o.
  7. El primero que encuentre el video, que lo postee aqui.

    Un saludo,
  8. Lo que veremos en unos años con estas cosas va a ser bestial.
  9. Ah pero en la noticia de Microsoft la IA era del diablo, ahora veo que ya es buena [carcajad]
  10. Mientras solo sea para NPCs todo bien. El problema vendrá cuando hagan absolutamente todo el juego con IA
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