PUBG muestra una hoja de ruta que incluye cambios en los mapas, renovación de la IA, UGC y más

Benzo
Ocho años después del lanzamiento de PlayerUnknown's Battlegrounds, un juego que a día de hoy conocemos como PUBG: Battlegrounds, el battle royale sigue en plena forma y no parece que la situación vaya a cambiar en 2025. Como mínimo esto es lo que se deduce de la hoja de ruta que ha publicado el equipo de desarrollo y que incluye múltiples novedades como cambios en los mapas, mejoras en diferentes apartados, una renovación de la IA, UGC (contenido generado por usuarios) o la transición a PlayStation 5 y Xbox Series.

"En 2025 nos centraremos en tres áreas que serán clave para seguir mejorando PUBG: desarrollar contenido nuevo y emocionante, mejorar el servicio en vivo y trabajar en una sostenibilidad a largo plazo", dice el equipo de desarrollo PUBG Corporation. "Nuestro objetivo es ampliar la experiencia con contenido nuevo, pulir los sistemas para que sean estables y sentar una base sólida para que PUBG se quede con vosotros durante muchos años".

Para empezar, los jugadores de PUBG pueden esperar "actualizaciones de mundo importantes" que no pasan por el lanzamiento de ningún mapa, sino que se centrarán en cambios en los mapas actuales "para ofreceros una experiencia nueva y distinta". La idea es centrarse más en colaboraciones y actualizaciones de temporada e implantar la función de terreno destructible en Taego, Miramar y Erangel. Respecto a la jugabilidad, el objetivo es mejorar algunas características como las acciones del usuario, los vehículos y los objetos.


Para los que quieran nuevos modos de juego, la hoja de ruta incluye el lanzamiento del modo Payday, que ha sido desarrollado por Starbreeze Entertainment. Aunque no estará disponible este año, también se ha comentado la existencia de Project Cyclops, un modo roguelike creado con el sistema de POBG.

Otro de los cambios importantes que PUGB recibirá este año afecta al sistema de IA, que pasará por una renovación exhaustiva y evolucionará con el tiempo. "En vez de bots simples y predecibles, rediseñaremos la IA para que haya una gran variedad de niveles de habilidad y patrones de comportamiento y se integren de forma fluida en la jugabilidad de PUBG", dice el equipo de desarrollo. La idea no es aumentar la dificultad, sino crear unos bots con IA que tengan un comportamiento de principiante y se muevan y actúen de forma natural.

ImagenLa adopción de Unreal Engine 5 está en fase de preproducción.

Por último destacamos el proyecto UGC y la transición a la actual generación. El UGC entrará en fase alfa este año y poco a poco evolucionará a partir de las opiniones de los usuarios. La meta de esta iniciativa es que los jugadores puedan construir sus propios mundos con sus propias reglas. También se trabaja en una función para editar mundos. Respecto al salto a PlayStation 5 y Xbox Series, tendrá lugar a finales de año y debería dar como resultado un juego que carga los mapas a mayor velocidad, ofrece más FPS, aumenta la factura gráfica y mejora su rendimiento y calidad de forma general.
Fuente: PUBG
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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