Un par de días después de que S.T.A.L.K.E.R. 2 se pusiera a la venta en noviembre de 2024, GSC Game World dijo que el título había logrado vender más de un millón de unidades en todo el mundo, pero ahora ha preferido hablar de jugadores en lugar de copias. Esta métrica incluye a los usuarios de Game Pass, servicio de suscripción donde el juego se encuentra disponible desde el primer día. Se desconoce cuatro meses después cuántas unidades ha vendido el shooter en primera persona, pero parece que nos encontramos ante una nueva muestra de que el modelo de suscripción y la compra tradicional pueden coexistir.

S.T.A.L.K.E.R. 2 fue un juego muy bien recibido, pero desde su lanzamiento se ha visto lastrado por algunos bugs y problemas de rendimiento. Las actualizaciones y parches que desde entonces ha liberado GSC Game World son bien conocidos por el número de mejoras que aplican y errores que solucionan. Por ejemplo, el parche 1.2 lanzado a mediados de febrero aborda más de 1.700 correcciones o ajustes en diferentes aspectos del juego, incluyendo localizaciones, misiones, rendimiento, historia, IA, sistema A-Life 2.0...
El futuro de S.T.A.L.K.E.R. 2 pasa por recibir más actualizaciones con mejoras y correcciones de errores, y ampliar su historia con las dos expansiones incluídas en el pase de temporada. Por ahora no hay detalles sobre este contenido adicional. Por otro lado, tenemos el posible lanzamiento del juego en PlayStation 5, que dependerá del tiempo que dure la exclusividad en consola. Sin embargo, a día de hoy GSC Game World no ha anunciado ninguna versión para PS5, así que los interesados deberán recurrir a Xbox, PC o Game Pass.