El director de The Last of Us Part II dice que contemplan todas las opciones para lanzar el juego lo antes posible

Benzo
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Pocas horas después de que Sony anunciara el retraso de The Last of Us Part II hasta nuevo aviso, el director creativo y guionista del juego Neil Druckmann fue entrevistado en el PlayStation Blogcast para hablar sobre esta decisión. Ahora que el juego se ha quedado sin fecha de lanzamiento, Druckmann afirma que están considerando “todo tipo de opciones” para poder lanzar The Last of Us Part II “tan pronto como sea posible”. Sin embargo, dice que no se contempla liberar una demo para apaciguar a los jugadores de PlayStation 4.

Al plantear una situación en la que no se descarta ningún escenario, Druckmann fue interrogado sobre la posibilidad de poner a la venta The Last of Us Part II únicamente en formato digital el 29 de mayo, cuando estaba prevista la llegada del juego a las tiendas. “Aún no hemos tomado una decisión final”, dice Druckmann. Sin embargo, reconoce que no todos los países tienen una infraestructura adecuada para un lanzamiento únicamente digital y sostiene que quieren ser justos con la totalidad de los jugadores.

“Ahora mismo estamos considerando todo tipo de opciones ¿Cuál es la mejor manera de llegar a todos nuestros seguidores tan pronto como sea posible?”, se pregunta Druckmann. A pesar de ello, el director de The Last of Us Part II afirma que ante la crisis mundial en la que vivimos por culpa de la pandemia del nuevo coronavirus las cosas están cambiando día a día, así que tomar una decisión requiere de tiempo.

También le preguntan a Druckmann si sería posible publicar la demo de The Last of Us Part II que pudo probar la prensa hace unos meses. El director reconoce que no es lo mismo liberar una demo al público que mostrarla en un evento, “donde la gente de Naughty Dog está observando para que todo funcione correctamente”. Además, revela que los discos de la demo tenían todo el juego pero solo se permitió acceder una parte. “[...] No puedes hacer eso cuando la distribuyes a todo el mundo mediante PlayStation Network”, dice Druckmann.

Asimismo, reconoce que crear una demo para poder entregarla a todos los jugadores requiere de una gran cantidad de trabajo y no quiere que el equipo pase por eso. “Preferimos centrarnos en terminar el juego y hacerlo llegar a la gente”, dice Druckmann. El director insiste de nuevo en que el desarrollo de The Last of Us Part II está prácticamente terminado y solo quedan por eliminar los últimos errores.
188 comentarios
  1. Les ha venido de puta madre la excusa del coronavirus para retrasar el juego debido a que aún les falta algo por terminar. Estoy seguro, vamos.
  2. No entiendo el hecho de no publicar la demo sinceramente.
  3. ¿Este hilo también se va a llenar de teorías de la conspiración? Que pereza.
  4. Que hacer una demo cuesta mucho?? Pones el capítulo uno y ya está. Cual es el problema???

    El juego no está ni cerca de acabarse, menudos cuentistas.. El juego iba a salir el mes que viene... Ni una puta demo del principio pueden poner claro... Es que cuesta mucho!!!! Menudo follón hay dentro de Sony... Vendiendonos lanzamientos años y años y años antes de que salgan... Y todos esos vídeos de los E3 son un engañabobos para manipular a la gente y engañarla, que sinvergüenzas.
  5. Que salga cuando quiera.

    Me jode porque es el juego que mas espero en años, pero tal y como esta el mundo no me voy a morir por esperar unos meses mas

    @"Aleck Trevelyan" hacer una demo no es simplemente coger el capitulo uno del juego, cortar y pegarlo en la store, requiere de un trabajo que en las circunstancias actuales veo logico que ni se quieran molestar, mas cuando se estaran centrando en acabar el juego.

    ¿Prefieres que ND se ponga a programar una demo expecifica a costa de que tarden man en acabar el juego?

    A mi que haya demo o no personalmente me da bastante igual
  6. @FEATHIL @"Aleck Trevelyan" si os informáis sobre como funcionan los juegos, y el software en general, entenderéis por qué es mucho trabajo hacer una demo.

    No es lo que tu ves y juegas, sino todos los datos que hay detrás para que funcione la demo, y el problema es que esos datos se pueden filtrar, y gente con conocimientos puede acceder a otras partes y datos del juego.

    El ejemplo más claro es la demo de PT, que hay gente que ha salido de la casa y todo, o más recientemente la demo de FF Remake, que gracias a la demo se obtuvieron muchísimos diálogos del juego, que personajes eran jugabas y cuales no, armas, movimientos, etc.

    ¿Que se puede hacer una demo completamente hermética? Obviamente, la cuestión es si compensa al estudio en tiempo y dinero, y en la mayoría de casos se decide que no.
  7. Si el retraso se debe a que están puliendo detalles, pues se espera.

    Prefiero que saquen un juego bien terminado con el que voy a disfrutar horas que uno con errores los cuales no me harán disfrutar de una experiencia de juego plena.
  8. Espero que cuando lo lancen, lo lancen lo mas libre de bugs posible.
  9. Llamadme loco, pero a lo mejor no están mintiendo y REALMENTE hay una PANDEMIA MUNDIAL y por eso todo está teniendo retrasos.
  10. Aleck Trevelyan escribió:Que hacer una demo cuesta mucho?? Pones el capítulo uno y ya está. Cual es el problema???.


    Luego publican como demo el juego entero capado y se quejará de que en realidad te estás bajando el juego entero [qmparto] [qmparto] [qmparto]
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