The Medium estará disponible el 3 de septiembre en PS5 junto a una edición en formato físico

Benzo
The Medium, un juego que en consola debutó de forma exclusiva para Xbox Series (y vía Xbox Game Pass), estará disponible en PlayStation 5 el 3 de septiembre, según ha anunciado el desarrollador Bloober Team. En esa misma fecha el editor Koch Media, que tiene un acuerdo de publicación con el estudio polaco, pondrá a la venta una edición en formato físico para ambas consolas y PC, plataforma en la que el juego se despacha desde el mismo día de lanzamiento (28 de enero) mediante Steam, Windows Store y GOG.

Además de una edición estándar en formato físico, los jugadores interesados en hacerse con una copia de The Medium podrán adquirir The Medium: Two Worlds Special Launch Edition, que incluye el juego en un Steelbook, la banda sonora original y un libro de arte de tapa dura de 32 páginas. El precio de esta edición especial no ha trascendido. Respecto a la versión de The Medium para PS5, Bloober Team ha confirmado que el título tendrá soporte total para las funciones del mando DualSense para una mayor inmersión.


Para aquellos que no lo conozcan, The Medium es un juego de terror psicológico en tercera persona con un estilo de juego de realidades paralelas que tiene como protagonista a Marianne, una clarividente con habilidades psíquicas que vive en dos mundos, el real y el espiritual. Después de verse acosada por la visión del asesinato de un niño, la médium se ve obligada a viajar a Niwa, un hotel resort abandonado donde hace unos años se vivió una tragedia. Marianne debería encontrar respuestas (y sobrevivir) haciendo uso de sus habilidades.

The Medium destaca a primera vista por un estilo artístico inspirado en la obra del pintor polaco Zdzisław Beksiński, mientras que su banda sonora original está compuesta conjuntamente por Arkadiusz Reikowski y Akira Yamaoka (Silent Hill). La prensa recibió el juego con una nota media de 75 según Metacritic y OpenCritic, mientras que en Steam el 88 % de los análisis son positivos. Bloober Team recuperó los costes de producción, desarrollo y marketing del juego pocos días después de ponerlo a la venta.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

Más publicaciones de Benzo »

Avatar de Benzo
Síguelo en