Cuando un juego como servicio tiene un buen inicio la compañía responsable suele sacar pecho anunciando los millones de jugadores que ha conseguido registrar. Ubisoft no hizo esto con XDefiant, un shooter multijugador free-to-play ambientado en el universo de Tom Clancy que debutó el pasado 21 de mayo, pero en su caso no fue por haber tenido un mal desempeño. Nada más lejos de la realidad, pues el título ha registrado 11 millones de jugadores "en poco tiempo", según ha informado Yves Guillemot, director ejecutivo de Ubisoft
Guillemot ha destacado la importancia de tener éxito en los juegos como servicio como XDefiant, pues puede significar tener éxito a largo plazo. El ejecutivo muestra su confianza en que la cifra de 11 millones "aumentará" gracias al trabajo del equipo de desarrollo y al inicio de la primera temporada, que se pondrá en marcha el 2 de julio. Guillemot también pone en valor que con XDefiant el estudio responsable del juego ha escuchado atentamente el feedback de los jugadores para tomar decisiones y determinar dónde centrar sus esfuerzos. "Se trata de tomar las decisiones correctas y ceñirse a ellas", dice Guillemot.
Para el futuro de XDefiant, Guillemot espera que más allá de lanzar actualizaciones de forma regular y mejorar la jugabilidad, le gustaría que el juego se transformara en un esport. "Hemos empezado fuerte, pero aún queda mucho camino por recorrer [...]", comenta el ejecutivo. Por lo pronto, la primera temporada añadirá la facción GSK de Rainbow Six Siege, tres mapas (Clubhouse, Daytona y Rockefeller), el modo de juego Capture the Flag, nuevas armas y más.
Según Insider Gaming, XDefiant es el juego de Ubisoft que más rápido ha conseguido reunir a un millón de jugadores. Solo tardó dos horas y media. Esta misma fuente añade que el juego alcanzó los 8 millones de jugadores únicos en una semana y llegó a los 10 millones durante la primera semana de junio. Desde entonces la llegada de nuevos usuarios ha caído de forma notable, pero según Insider Gaming la compañía espera que el juego se recupere con la primera temporada. En cualquier caso, XDefiant habría superado todas las expectativas internas de Ubisoft.
Guillemot ha destacado la importancia de tener éxito en los juegos como servicio como XDefiant, pues puede significar tener éxito a largo plazo. El ejecutivo muestra su confianza en que la cifra de 11 millones "aumentará" gracias al trabajo del equipo de desarrollo y al inicio de la primera temporada, que se pondrá en marcha el 2 de julio. Guillemot también pone en valor que con XDefiant el estudio responsable del juego ha escuchado atentamente el feedback de los jugadores para tomar decisiones y determinar dónde centrar sus esfuerzos. "Se trata de tomar las decisiones correctas y ceñirse a ellas", dice Guillemot.
Para el futuro de XDefiant, Guillemot espera que más allá de lanzar actualizaciones de forma regular y mejorar la jugabilidad, le gustaría que el juego se transformara en un esport. "Hemos empezado fuerte, pero aún queda mucho camino por recorrer [...]", comenta el ejecutivo. Por lo pronto, la primera temporada añadirá la facción GSK de Rainbow Six Siege, tres mapas (Clubhouse, Daytona y Rockefeller), el modo de juego Capture the Flag, nuevas armas y más.
Según Insider Gaming, XDefiant es el juego de Ubisoft que más rápido ha conseguido reunir a un millón de jugadores. Solo tardó dos horas y media. Esta misma fuente añade que el juego alcanzó los 8 millones de jugadores únicos en una semana y llegó a los 10 millones durante la primera semana de junio. Desde entonces la llegada de nuevos usuarios ha caído de forma notable, pero según Insider Gaming la compañía espera que el juego se recupere con la primera temporada. En cualquier caso, XDefiant habría superado todas las expectativas internas de Ubisoft.
Ahora no hay que engañarse, el juego tiene que asentarse y tener capacidad para aguantar en el tiempo algo que su competencia sí que tiene esa capacidad.
A mí no me a gustado mucho, para jugar a ese tipo de mapas, ect me quedo con COD, aunque ya hace mucho que juego poco a este tipo de juegos, después de jugar al BTF 4, el resto me parecen poca cosa.
Lo que le falta es contenido porque yo, que estoy jugando de forma continua pero sin ser hardcore, ya tengo todos los personajes, casi todos los accesorios de la mayoría de las armas (Las Meta, todas), tengo ya varias con camos de maestria (2 o 3 en bronce, un par en plata y una en oro)...
Le faltaría nuevos desafíos para conseguir camuflajes, desafíos semanales, desafíos mensuales incluso y algo que te incite a jugar. Desafíos de season no vendrían mal.
El juego es divertido, es dinámico, los mapas estan bastante bien, pero es eso... le falta algo de motivación a nivel de desafíos. Eso es algo que MW2 original hacía MUY MUY BIEN, con el tema de los emblemas, titulos y los camuflajes de las armas.
Si traen eso, tienes cientos de horas de contenido para los casuals y crecería el número de jugadores medio.
Yo lo he probado , el juego está bien pero es que esa fórmula yo, a mí parecer está obsoleta
Considero que le faltan modos de juegos y sobre todo algo parecido a Battle royale o el rebirth de warzone
Bueno, eso no significa que lo esten jugando.. Esto tuvo un boom