Desde hace ya bastante tiempo Google intenta con denuedo replicar en otros espacios el éxito que Chrome OS goza en el mercado educativo, donde su plataforma está arrasando. Sus conatos por vender los Chromebooks como máquinas ligeras y seguras para empresas y profesionales sin grandes requisitos son buena prueba de ello, pero ahora ha salido a la luz una categoría de equipo tal vez más inesperada: los primeros Chromebooks gaming.
9to5Google ha descubierto información en el código de Chrome OS que hace referencia al soporte para teclados RGB, hasta ahora inéditos dentro del ecosistema, así como a nuevas máquinas de paternidad desconocida: Vell, Taniks y Ripple. Los dos primeros equipos estarían siendo desarrollados por Quanta y LCFC, ensambladores de los equipos de HP y Lenovo, respectivamente, mientras que Ripple, algo más misterioso, parece ser el nombre en clave de un teclado desmontable.
Lo cierto es que la noción de un Chromebook gaming puede resultar peregrina habida cuenta de que virtualmente cualquier portátil puede convertirse en una máquina de juegos más o menos capaz a través del streaming y sin necesidad de utilizar un hardware potente (de hecho, Google incluye tres meses de Stadia Pro gratis con la compra de un Chromebook), pero también es verdad que ahora mismo los Chromebook son máquinas bastante utilitarias.
Hay espacio para crecer y mejorar, y esas ansiadas credenciales gaming aún pueden ser obtenidas o justificadas con pantallas de mejor calidad, buenos teclados y un audio más mimado.
Por otro lado, es de dominio público que Google lleva literalmente años tratando de integrar soporte para Steam en Chrome OS, y aunque su sistema operativo es compatible con las aplicaciones de Google Play, su rendimiento es dispar. Eso por no mencionar iniciativas tan peculiares como la mostrada por Nvidia el año pasado, que desveló un portátil de desarrollo armado con una CPU MediaTek y una GPU RTX 3060 ejecutando una demo de Wolfenstein: Youngblood con tecnologías RTX activadas.
Así las cosas, los enfoques de estos hipotéticos Chromebooks gaming podrían ser diversos: desde el streaming puro y duro de Stadia a la compatibilidad con juegos para Linux, pasando por las apps Android de toda la vida... O una combinación de cualquiera de estas fórmulas.
Por ahora no hay más detalles al respecto, así que solo cabe esperar al anuncio oficial... o a las filtraciones que inevitablemente se producirán hasta entonces.
9to5Google ha descubierto información en el código de Chrome OS que hace referencia al soporte para teclados RGB, hasta ahora inéditos dentro del ecosistema, así como a nuevas máquinas de paternidad desconocida: Vell, Taniks y Ripple. Los dos primeros equipos estarían siendo desarrollados por Quanta y LCFC, ensambladores de los equipos de HP y Lenovo, respectivamente, mientras que Ripple, algo más misterioso, parece ser el nombre en clave de un teclado desmontable.
Lo cierto es que la noción de un Chromebook gaming puede resultar peregrina habida cuenta de que virtualmente cualquier portátil puede convertirse en una máquina de juegos más o menos capaz a través del streaming y sin necesidad de utilizar un hardware potente (de hecho, Google incluye tres meses de Stadia Pro gratis con la compra de un Chromebook), pero también es verdad que ahora mismo los Chromebook son máquinas bastante utilitarias.
Hay espacio para crecer y mejorar, y esas ansiadas credenciales gaming aún pueden ser obtenidas o justificadas con pantallas de mejor calidad, buenos teclados y un audio más mimado.
Por otro lado, es de dominio público que Google lleva literalmente años tratando de integrar soporte para Steam en Chrome OS, y aunque su sistema operativo es compatible con las aplicaciones de Google Play, su rendimiento es dispar. Eso por no mencionar iniciativas tan peculiares como la mostrada por Nvidia el año pasado, que desveló un portátil de desarrollo armado con una CPU MediaTek y una GPU RTX 3060 ejecutando una demo de Wolfenstein: Youngblood con tecnologías RTX activadas.
Así las cosas, los enfoques de estos hipotéticos Chromebooks gaming podrían ser diversos: desde el streaming puro y duro de Stadia a la compatibilidad con juegos para Linux, pasando por las apps Android de toda la vida... O una combinación de cualquiera de estas fórmulas.
Por ahora no hay más detalles al respecto, así que solo cabe esperar al anuncio oficial... o a las filtraciones que inevitablemente se producirán hasta entonces.
Ojo que si el equipo tiene un buen wifi, tanto Stadia como Xbox Pass funcionan de forma nativa en ellos (usan las mismas apps que en Android), y yo he jugado a unos cuantos juegos con ellas sin mayor problema :)
Aunque me inclino más a pensar que lo de "gaming" va a ser más una etiqueta de marketing que otra cosa [+risas]
Salu2
por favor que alguien le de un cubata a este hombre que ha acertado en todo lo que ha dicho...
amen
No sé en el ámbito doméstico. Pero al menos aquí, en Navarra, en los institutos públicos, cada alumno dispone de un Chromebook. En la enseñanza se usan, y mucho.
Eso sí, mi hijo lo tiene capadísimo (lógico, no es suyo y es para uso académico)
Aunque no termino de entender como sería un chromebook gaming. Existen chromebooks muy potentes y muy estilizados. Pero añadir ventiladores a un chromebook me parece ir un paso atrás. Poca batería calor y ruido son precisamente las cosas que un chromebook no tiene.
Son un cáncer muy arraigado en entornos educativos, en los centros.
Casi cerramos el hilo en la pole !!!.
Por añadir algo, si no es para Stadia y piensan competir elevando el nivel del hardware, perderán su baza más jugosa (el precio).
Y ya puestos... con la llegada del subsistema Android a Windows, ¿para qué iba alguien a querer un cacharro de estos?
Lo único que se me ocurre, leyendo un poco entre líneas, es que quieran sacar una consola portátil para Stadia, que no sería mala idea...