Tras casi cuatro años de espera y un mes en fase de beta pública, Valve ha anunciado la versión definitiva de SteamVR 2.0, su plataforma de realidad virtual. Se trata de la primera gran actualización que recibe este software, buscando "unificar el ecosistema Steam para todos los usuarios" y "proporcionando una experiencia más consistente entre dispositivos", todo ello al tiempo que asienta las bases técnicas para la publicación de actualizaciones más frecuentes; algo que sin duda reclamaban numerosos jugadores.
Las personas que hayan participado en la beta estarán ya más que familiarizadas con las novedades que incorpora la actualización, pero podemos hacer un rápido resumen de las prestaciones más importantes o novedosas para quienes no se hayan atrevido a instalarla por miedo a los bugs:
Asimismo, el cliente Steam para SteamVR 2.0 trae importantes novedades que van desde la resolución de bugs que afectaban a la estabilidad del software a la introducción de cambios en la interfaz y el manejo con el ratón láser. De hecho, Valve presume de que con esta actualización muchas de las funciones incorporadas en el cliente base de Steam (y Steam Deck) pasan a estar disponibles también para SteamVR, aumentando así la sincronía entre plataformas.
Los interesados en conocer la lista completa de cambios pueden consultar el changelog oficial aquí. Mirando ya al futuro, Valve avanzó en el momento de publicar la versión beta que esto solo es "el comienzo del viaje de SteamVR 2.0", dando a entender que el flujo de actualizaciones será a partir de ahora algo más fluido.
Las personas que hayan participado en la beta estarán ya más que familiarizadas con las novedades que incorpora la actualización, pero podemos hacer un rápido resumen de las prestaciones más importantes o novedosas para quienes no se hayan atrevido a instalarla por miedo a los bugs:
- Nueva interfaz revisada en todos sus aspectos, incluyendo colores y sonido
- Mejoras en la compatibilidad y el funcionamiento con Steam Linux Runtime 3.0 (sniper)
- Soporte de drivers mejorado para resolver numerosos bugs
- Solucionados problemas de bloqueo al salir de juegos basados en Unity
- Resueltos numerosos bugs, incluyendo de escalado en la interfaz, localización de configuración de controles, suavizado del movimiento del puntero láser, vibración del mando Index y funcionamiento del teclado
Asimismo, el cliente Steam para SteamVR 2.0 trae importantes novedades que van desde la resolución de bugs que afectaban a la estabilidad del software a la introducción de cambios en la interfaz y el manejo con el ratón láser. De hecho, Valve presume de que con esta actualización muchas de las funciones incorporadas en el cliente base de Steam (y Steam Deck) pasan a estar disponibles también para SteamVR, aumentando así la sincronía entre plataformas.
Los interesados en conocer la lista completa de cambios pueden consultar el changelog oficial aquí. Mirando ya al futuro, Valve avanzó en el momento de publicar la versión beta que esto solo es "el comienzo del viaje de SteamVR 2.0", dando a entender que el flujo de actualizaciones será a partir de ahora algo más fluido.
A ver si pronto sale o se anuncia otro juego bombazo aunque todavía tengo pendiente los de PS VR2.
Ahora hay que darle un poco de amor a la realidad virtual en Linux.
Comprar Steam? lo dudo mucho.
Y a que te refieres con "apostó antes"? Hay alguna plataforma más en pc que apueste por la VR?
Entiendo que está hablando de Epic con lo de comprar y regalar juegos no steam.
Como si hubiese que elegir o hubiese algun problema con jugar en Steam a juegos VR y en EGS a los juegos gratuitos o comprados a mejores precios [carcajad]
A mi que me cuentas yo solo soy el traductor de Google de la cita xD
Nada, solo han pasado 30 años o mas desde que empezaron a vendernos EL FUTURO!
Que es lo próximo coches voladores?
Las 3d?
Venga Humo! Humo!