¿Está la industria del videojuego a punto de experimentar una nueva bifurcación de hardware en equipos de sobremesa y portátiles? Todavía es pronto para decirlo con certeza, pero parece evidente que existe en la industria un cierto interés por las máquinas fácilmente transportables por el usuario, un mercado en el que Nintendo se encuentra hasta ahora muy cómoda. Así, tras los rumores que indican el interés de Sony en un dispositivo portátil y la irrupción de Asus, ahora sabemos que Microsoft está experimentando internamente con una interfaz especial de Windows 11 adaptada para Steam Deck.
El PC portátil para juego de Valve, recordemos, no utiliza Windows 11, sino SteamOS 3.0, un derivado de Arch Linux con el entorno de escritorio Plasma de KDE. No obstante, en marzo del año pasado Valve lanzó los drivers necesarios para instalar Windows, y al menos desde septiembre Microsoft ha estado trabajando en una adaptación de Windows. Al parecer, el proyecto nació como parte de una hackaton interna pensada para presentar nuevas ideas a los directivos de Microsoft, y ahora, gracias al prolífico filtrador h0x0d, tenemos constancia de él.
La adaptación de Windows para Steam Deck realizada por Microsoft difiere de forma sustancial del sistema operativo que todos conocemos. Para empezar, ha sido diseñada de forma que puede ser manejado de forma sencilla usando una pantalla táctil mucho más compacta que la de muchos equipos portátiles, tabletas incluidas, e incluye soporte para los mandos de Steam Deck a falta de un ratón y un teclado.
Aunque el sistema operativo es fácilmente reconocible, parte de la interfaz ha sido modificada ad hoc, facilitando el inicio del lanzador de Steam y sus juegos, pero también títulos de otras plataformas, tal es el caso de EA Play, Epic y, naturalmente, Game Pass.
Lógicamente el rendimiento no es el mejor y en general el aspecto del software es bastante embrionario, tal y como corresponde a un proyecto aún conceptual. Queda mucho por pulir, aunque eso es algo que podría hacerse si, como implora el vídeo, Microsoft "se pone seria con el juego portátil para Windows". "Los usuarios de Windows y la aplicación Xbox merecen esto, lo necesitan [...] Construyamos incrementalmente, lancemos previews, creemos emoción", apostilla un vídeo que obviamente interpela a los ejecutivos de la compañía. Si deciden seguir por ese camino, es algo que solo el tiempo aclarará.
El PC portátil para juego de Valve, recordemos, no utiliza Windows 11, sino SteamOS 3.0, un derivado de Arch Linux con el entorno de escritorio Plasma de KDE. No obstante, en marzo del año pasado Valve lanzó los drivers necesarios para instalar Windows, y al menos desde septiembre Microsoft ha estado trabajando en una adaptación de Windows. Al parecer, el proyecto nació como parte de una hackaton interna pensada para presentar nuevas ideas a los directivos de Microsoft, y ahora, gracias al prolífico filtrador h0x0d, tenemos constancia de él.
La adaptación de Windows para Steam Deck realizada por Microsoft difiere de forma sustancial del sistema operativo que todos conocemos. Para empezar, ha sido diseñada de forma que puede ser manejado de forma sencilla usando una pantalla táctil mucho más compacta que la de muchos equipos portátiles, tabletas incluidas, e incluye soporte para los mandos de Steam Deck a falta de un ratón y un teclado.
Aunque el sistema operativo es fácilmente reconocible, parte de la interfaz ha sido modificada ad hoc, facilitando el inicio del lanzador de Steam y sus juegos, pero también títulos de otras plataformas, tal es el caso de EA Play, Epic y, naturalmente, Game Pass.
Lógicamente el rendimiento no es el mejor y en general el aspecto del software es bastante embrionario, tal y como corresponde a un proyecto aún conceptual. Queda mucho por pulir, aunque eso es algo que podría hacerse si, como implora el vídeo, Microsoft "se pone seria con el juego portátil para Windows". "Los usuarios de Windows y la aplicación Xbox merecen esto, lo necesitan [...] Construyamos incrementalmente, lancemos previews, creemos emoción", apostilla un vídeo que obviamente interpela a los ejecutivos de la compañía. Si deciden seguir por ese camino, es algo que solo el tiempo aclarará.
Efectivamente al game pasa solo le falta un dispositivo portátil como este para poder jugar en Cloud
Se puede jugar en cloud desde steam os, esto sería para adaptar windows a steam deck y darle una capa más accesible y agradable a los usuarios que metan windows en la steam deck, con lo que usarían los juegos de forma nativa desde windows
Linux...Ubuntu de serie en todos los dispositivos que puedan utilizarlo.
Debe acabarse el reinado de windows....Pagar por algo que realmente no aprovecha los dispositivos, si no que, los lastra en rendimiento...No gracias!!
Linux y sus derivados...sobre todo Ubuntu, es el futuro.
Gratis, que ya esta bien de cobrar por todo.
El s.o. de una maquina debe ser gratuito de serie.
Nintendo podria incluirlo en su Switch o en futuras consolas...
Sony en Play 5, podria meterlo si les diera la gana....Podrian fastidiar a Xbox, que les han tangado con el Call of duty.
Ubuntu (Linux)... FOREVER!!!!! [beer]