Antes del lanzamiento de Final Fantasy XVI, el productor Naoki Yoshida dijo que uno de los objetivos de esta entrega era atraer a generaciones de
jugadores más jóvenes apostando por los combates en tiempo real. Más de nueve meses después del lanzamiento Takeo Kujiraoka, director del contenido adicional, asegura en una entrevista a
Push Square que el juego ha conseguido cumplir con éxito su cometido de expandir la audiencia de la saga hacia el público adolescente. “Durante los últimos años, el rango de los jugadores de la saga Final Fantasy ha tendido a inclinarse hacia los de mayor edad”,…