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Microsoft completa la compra de Bethesda Softworks y promete juegos exclusivos para Xbox y PC

Ya es oficial. Desde hoy Microsoft pasa a ser el propietario de ZeniMax Media, la matriz de Bethesda Softworks, por la que pagará un total de 7.500 millones de dólares. La ejecución de la compra se completa y se hace oficial un día después de que los organismos reguladores de Estados Unidos y la Unión Europea hayan aprobado la operación. Estamos ante uno de los movimientos más importantes en toda la historia de la industria del videojuego. Además de dar la bienvenida a ZeniMax Media al equipo Xbox, Microsoft ha avanzado sus intenciones con el increíble portafolio de juegos que pasará a…
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Minecraft Dungeons alcanza los 10 millones de jugadores

Minecraft Dungeons ha logrado superar los 10 millones de jugadores, según ha anunciado Kelsey Howard de Mojang Studios. De esta forma el spin-off de Minecraft sigue los pasos de Sea of Thieves, otro juego de la factoría Xbox Game Studios que ha conseguido rebasar la mencionada cifra de usuarios. Además, el título de Rare tiene la corona de ser la nueva IP de Xbox con más éxito de la pasada generación. “La comunidad de Minecraft Dungeons ha llegado a los 10 millones de jugadores entre todas las plataformas”, dice Kelsey Howard, escritora sénior de Mojang Studios. “Diez. Millones. De.…
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Ninja Theory deja de desarrollar contenido para Bleeding Edge diez meses después de su lanzamiento

Ninja Theory, un equipo perteneciente a Xbox Game Studios, ha anunciado mediante un tuit la decisión de dejar de desarrollar actualizaciones con nuevo contenido para Bleeding Edge, una nueva propiedad intelectual que se encuentra disponible en Xbox One, PC y Xbox Game Pass desde marzo de 2020. El estudio británico toma esta decisión para centrar todos sus recursos en la saga Hellblade y las iniciativas Project: Mara y The Insight Project. “Con el estudio centrado en nuestros nuevos proyectos (la Senua's Saga, Project Mara y The Insight Project), hemos decidido que no habrá más…
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Microsoft Flight Simulator supera los 2 millones de jugadores

Xbox Game Studios ha anunciado que la última entrega de Microsoft Flight Simulator se ha convertido en el juego de la franquicia que más rápido ha conseguido superar los 2 millones de jugadores (o pilotos). De esta forma el título desarrollado por Asobo Studio afianza aún más la corona que ya tenía como lanzamiento de más éxito en la historia de Xbox Game Pass para PC. En su mensaje a la comunidad, Jorg Neumann, director de Microsoft Flight Simulator, ha querido agradecer a los jugadores el entusiasmo que han mostrado por el juego, que va más allá del número de pilotos que lo han usado para…
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Halo Infinite estará disponible en otoño de 2021

Hace unas semanas Brian Jarrard, director de comunidad en 343 Industries, dijo que Halo Infinite no iba a estar presente en la gala The Game Awards, pero avanzó que no tardarían en ofrecer novedades con el objetivo de “poder reiniciar este viaje juntos tras las vacaciones de Navidad”. Pues bien, ya tenemos la noticia y se trata de una ventana de lanzamiento que sitúa el aterrizaje de Halo Infinite para otoño de 2021. Solo es una sugerencia, pero el 15 de noviembre del próximo año se celebra el veinte aniversario de Halo: Combat Evolved. El responsable de transmitir el mensaje ha sido Joseph…
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Sea of Thieves cambiará las actualizaciones por temporadas y un pase de batalla

Se avecinan cambios importantes en Sea of Thieves. Hasta ahora el juego desarrollado por Rare se ha mantenido con actualizaciones de contenido mensuales, pero a partir de enero de 2021 abandonará esta política para adoptar las cada vez más habituales temporadas y un sistema de progresión vinculado a un pase de batalla. Además, el equipo de Xbox Game Studios ha comunicado que dejará de desarrollar el modo Arena para centrarse en el modo Aventura, el más popular entre los jugadores. Las temporadas de Sea of Thieves tendrán una duración aproximada de tres meses y siempre se iniciarán con la…
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Halo 4 para PC estará disponible el 17 de noviembre

Microsoft ha informado que Halo 4, la última entrega de la franquicia incluida en Halo: The Master Chief Collection, estará disponible para PC mediante Steam y Xbox Game Pass el 17 de noviembre. Con esta incorporación los jugadores de ordenador y los de Xbox reciben el mismo trato para encarar el futuro lanzamiento de Halo Infinite, aunque aún tenemos por ahí a Halo 5: Guardians, que se resiste a formar parte de la colección y que por ahora se mantiene como una exclusiva de Xbox One. Al igual que las otras entregas, Halo 4 para PC ha sido optimizado para poder jugar a 4K Ultra HD a 60 (o…
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Chris Lee, jefe de 343 Industries, abandona el estudio y el desarrollo de Halo: Infinite

El camino de Halo: Infinite no está siendo ni sencillo ni tranquilo ni corto. Hay varias muestras de ello y la última la tenemos en la marcha de Chris Lee, jefe de 343 Industries y hasta ahora el responsable de supervisar el desarrollo juego. Lee, que ha confirmado su despedida del equipo a Bloomberg, seguirá trabajando para Microsoft, pero de momento no ha trascendido si estará o no ligado a Xbox Game Studios. “Me he apartado de Halo: Infinite y estoy buscando futuras oportunidades”, dice Lee en su mensaje a Bloomberg. Su declaración también ha estado acompañada de un mensaje de seguridad…
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Halo: The Master Chief Collection recibirá la optimización para Xbox Series el 17 de noviembre y alcanzará los 120 FPS

Xbox Series se pondrá a la venta el 10 de noviembre sin Halo Infinite, pero sus usuarios solo deberán esperar una semana para jugar a la versión optimizada de los títulos que componen Halo: The Master Chief Collection, según ha anunciado Microsoft. En otras palabras, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST y Halo 4 se podrán ejecutar con mejoras de próxima generación y sin coste adicional vía Smart Delivery a partir del 17 de noviembre. Según ha detallado la cuenta de Xbox en Twitter, Halo: The Master Chief Collection estará “totalmente optimizado para Series X / S” y…