Atelier Firis
Atelier Firis:
The Alchemist of the Mysterious Journey
El nuevo número de la Dengeki PlayStation de junio, confirma que el próximo juego de la franquicia Atelier de Gust será Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey (フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~, Atelier Firis ~Fushigi na Tabi no Renkinjutsushi~), en desarrollo tanto para PlayStation 4 como PlayStation Vita, siendo el nº 18 de la saga principal.
Contenido |
Historia
En una remota región llena de misterios, en un rincón en medio de la nada, hay un pequeño pueblo.
Allí vive la gente que trabaja en las minas cercanas, situadas bajo tierra, en el interior de una rocosa montaña hueca. Por eso, el viento no corre por las calles, y el sol solo brilla a través de las grietas que hay entre las rocas.
Y en ese pueblo de brillantes cristales y minerales vive una chica. Una chica que tiene un sueño, un humilde sueño que es viajar libremente por el mundo exterior. Un sueño difícil de cumplir.
Hay una gran puerta de hierro que bloquea la entrada al pueblo. Solo unos pocos elegidos pueden cruzarla, y es demasiada pesada para que una chica la pueda mover.
Manteniendo su deseo de visitar el mundo exterior, cada día mira la puerta que no puede abrir. Sin embargo, esa rutina llega a su fin.
Un día, la chica entra en contacto con el poder de la alquimia. Se podría llamar el destino, un contacto que invita a la chica a un viaje.
Un misterioso viaje que no tiene fin.
Personajes
Información General
El concepto clave de la historia será el viaje. La protagonista, Firis, no tiene muchos conocimientos sobre la alquimia, pero durante el viaje irá aprendiendo. Los mapas serán los más grandes de la serie, con grandes contrastes entre sí, como pasar zonas verdes y montañas a otras invernales y cubiertas de nieve. El juego se basa en el mismo mundo que el de Atelier Sophie, justo después del final de su historia, pero en una zona más remota, donde la cultura de la alquimia está más desarrollada.
El único contacto que tiene Firis con el mundo exterior es a través de un libro de aventuras que lee y de su hermana mayor. Un día, Sophie y Plachta dieron con el pueblo donde vive Firis. Tras ver las habilidades con la alquimia de Sophie , Firis pensó "Con la ayuda de la alquimia, podré salir al mundo exterior". Así que decidió hacerse aprendiz de Sophie. Pero sus padres estaban en contra, por lo que empezó a aprender alquimia para poder persuadirles. Tras demostrarles tanto a sus padres como al pueblo el gran poder que tiene la alquimia, le permiten salir al mundo exterior bajo una condición: volver a casa si no aprueba el examen de certificación de alquimista que será de aquí un año. Preocupada por su hermana, Liane se une a la primera travesía al mundo exterior de Firis.
Ciudades y poblados
『木漏れ日差し込む森の村』 ドナ -Dona- |
El poblado del bosque, donde los rayos del sol se filtran entre los árboles, fue creado por cazadores. En el centro del poblado hay un gran árbol conocido como el "Árbol Sagrado", que es apreciado por todo el poblado.
『船乗り唄う湖の町』 フルスハイム -Flussheim- |
La ciudad del lago, donde los marineros cantan. Situado al lado de un lago, la ciudad esta centrada en el transporte marítimo y el turismo. Vive mucha gente animada, quizás por el cálido clima, y es un lugar donde se puede obtener variada información dado que allí hay muchos aventureros y turistas.
『薫風満ちる野原の村』 メッヘン -Mechen- |
El poblado de la pradera, donde la brisa sopla suavemente. Un pacífico poblado donde la atmósfera es animada. Tiene un gran molino donde se cría el ganado. Dado que difícilmente tienen visitantes, tienden a dar un gran recibimiento cuando reciben a alguien.
『険しくも豊かな谷の村』 グラオ・タール -Grau=Tal- |
La escabrosa ciudad creada en un valle. Desde que está construida en un reducido terreno, hay casas en los acantilados.
『風花舞い散る雪の村』 フロッケ -Flocke- |
El poblado nevado donde los copos de nieve bailan con el viento. Nieva casi todo el año y los viajeros lo conocen como el "Poblado Blanco". Hay un rumor entre los viajeros en que por algún lugar del poblado hay unas aguas termales.
『旅人集う国境の町』 ライゼンベルグ -Reisenberg- |
La ciudad fronteriza. Dada su ubicación, es una floreciente ciudad de reunión para muchos viajeros. Hay una oficina gubernamental en el centro de la ciudad, donde se gestiona el examen de certificación para alquimistas.
Sistema
Juego
- Las decisiones influirán en el desarrollo del juego. Por ejemplo, si se rompe el puente que cruza el rio, puedes elegir entre arreglarlo, con lo que conocerás a gente y sabrás el paradero de un poderoso monstruo, o buscar otro camino, con lo que descubrirás una cueva con valiosos minerales.
- Mientras viaja por los distintos lugares del mundo, Firis visitará sitios con características únicas, como un intenso frío o humedad. El atuendo de Firis cambiará para adaptarse al clima y la naturaleza de la región.
- Firis tendrá que pedir cartas de recomendación de otros alquimistas certificados para poder presentarse al examen de alquimista certificada. Para ello tendrá que visitar un gran número de ciudades y poblados a lo largo de su viaje.
- Podremos decorar el atelier con una gran variedad de muebles, donde algunos tendrán efectos especiales.
- Después de un año de viaje, Firis llegará al lugar donde se realiza el examen de certificación para alquimista. El test consta de una parte teórica y otra de problemas prácticos, donde se probará la experiencia alquímica adquirida hasta la fecha.
- Una vez aprobado el examen, y convertida en alquimista certificada, Firis se embarcará en una nueva travesía en busca de lo que realmente quiere hacer. En esta nueva aventura vivirá nuevos eventos, como pedir un favor a una chica para que le preste su fuerza física, conocer las nuevas intenciones de su hermana o ayudar a encontrar una poderosa arma.
Alquimia
- Está vez no habrá un taller fijo donde desarrollar la alquimia, sino que durante el viaje podremos crear una "hoguera" y así montar una tienda portátil donde realizar los experimentos. Dependiendo del lugar donde acampes puede afectar el resultado de la síntesis. Se mantendrá el sistema de rompecabezas del anterior capítulo.
- Hay un nuevo tipo de síntesis a gran escala llamado “Superdreadnought Synthesis”, que permitirá crear cosas increíbles sin importar el tamaño del caldero, como por ejemplo barcos, pero que requieren de materiales 10 veces más grandes que uno normal.
- Dependiendo de cómo se recolecte, a veces se podrán obtener materiales especiales. Por ejemplo, se puede romper una roca con el bastón y obtener trozos pequeños, o hacerla explotar con una bomba y obtener materiales especiales.
- Se ha añadido un nuevo elemento durante la síntesis, el "catalizador". Después de elegir una receta, se escogerá un catalizador que hará aparecer varias líneas en el panel, y por cada línea completada cuando se añadan los ingredientes, el producto final ganará una serie de bonificaciones.
- Se podrá sintetizar una gran variedad de herramientas que nos serán útiles en nuestro viaje, como vehículos en los que podremos montar y llegar a lugares inaccesibles a pie.
Combate
- Se podrá equipar dos tipos de armas, una principal y otra secundaria, en la que cada una tendrá sus propios atributos y efectos. Por ejemplo, Ilmeria podrá usar pistolas como arma secundaria, que le ofrecerán habilidades especiales y poderosos ataques que consumen PM. A Revy, la lanza le permitirá realizar técnicas que reducirán las estadísticas de los enemigos. Y Liane podrá equiparse con un arco además de la espada, que la permitirá realizar tanto ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.
Galería
Imágenes
Personajes
Arte
Fondos de Pantalla
Vídeos
Presentación | - Tráiler (13/06/2016) | 1:40 |
Preview | - Música (08/07/2016) | 1:30 |