Beyond the Labyrinth

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Beyond the Labyrinth

Portada de Beyond the Labyrinth
Desarrollador
Distribuidor
Japón
19 de Enero de 2012
Estados Unidos
N/A
Europa
N/A
Género
Jugadores
1
Online
N/A
Idioma
N/A
Precio
5,800¥
CERO
A (cualquier edad)
ESRB
N/A
PEGI
N/A
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Realidad Aumentada Cámara Micrófono Mii Street Pass Nintendo Network Amiibo


Beyond the Labyrinth (en Japón: ラビリンスの彼方) es un juego en desarrollo por tri-Ace, con la colaboración de Konami, en exclusiva para Nintendo 3DS. El proyecto lo dirige Takayuki Suguro (勝呂孝行), director de Resonance of Fate (Xbox 360, PlayStation 3) y Valkyrie Profile 2: Silmeria (PlayStation 2). Y está producido por Shingo Mukaitouge (向峠慎吾), conocido por su obra en Elebits (Wii).


Contenido

Juego

Exploración

Mapa mazmorras

La compañía japonesa tri-Ace, especializada en los RPG, continúa con el género en este título, concretamente en el de los Dungeon RPG o Dungeon Crawl. Al igual que en los primeros títulos de la saga Shining, o los Etrian Odyssey y Class of Heroes, el jugador se movera siempre en primera persona, desplazandose a través de un campo limitado por casillas y paso a paso. La cámara podrá rotarse utilizando los botones Botón R 3DS.png, Botón L 3DS.png, Botón X 3DS.png y Botón A 3DS.png.

En todo momento el jugador, verdadero protagonista de la aventura, se verá acompañado de una joven. En unas ocasiones será ella la que guíe y en otras será el propio jugador el que tome la iniciativa a la hora de desplazarse. En cualquier caso, ella será la encargada de ayudarlo a alcanzar la salida, en la parte más alta del laberinto. Será aprovechando sus habilidades como se resuelven ciertos puzzles y se activen mecanismos. Para todo ello, se cuenta con la ayuda de un mapa que se irá mostrando en todo momento en la pantalla inferior. Pero el laberinto no estará vacío, habrá un buen número de enemigos por el camino que pondrán verse desde la distancia y con los que, al tocarlos, se entrará en el modo de batalla.


Combate

Turnos de combate

Los fundamentos del combate son sencillos: habrá un sistema de piedra, papel o tijera, relacionados con tres colores; tres elementos representados con los colores rojo, azul y verde respectivamente. Cada enemigo tendrá un color, al igual que cada ataque, siendo por ello importante atacar al enemigo con el tipo de magia correcta. En la pantalla se verán los siguientes turnos, pudiendo de esta forma ir planificando cuál sera la próxima acción a escoger. También la distancia con respecto al enemigo se convierte en un elemento vital. Si la distancia es demasiado larga, el ataque no llegará.

En los combates se luchará junto a tres personajes. El propio jugador encarna a uno, la chica a otro, y habrá otros dos personajes más que no se verán en pantalla. Ella, como el resto de participantes en la batalla, tendrá su propia barra de vida y por supuesto, el jugador no deberá permitir que muera. Su objetivo es protegerla en todo momento. Si bien en un primer momento se trata de un pesonaje débil, que sólo será capaz de lanzar piedras para defenderse en combate, irá adquiriendo gradualmente más fuerza y habilidades.

Los otros dos miembros del equipo hablarán entre ellos mediante lineas de texto, en cambio la chica hablará (con su propia voz) y se dirigirá en más de una ocasión a la pantalla, jugando con el efecto 3D al mirar y apuntar directamente al jugador.



Galería

Vídeos

YouTube icon.png Beyond the Labyrinth - Primer vídeo promocional del juego (24 de agosto, 2011) 01:00
YouTube icon.png Teaser - Breve adelanto mostrado en el Tokyo Game Show 2011 (14 de septiembre, 2011) 01:01

Pantallas

Arte


Enlaces



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