Crisis Core: Final Fantasy VII
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Crisis Core: Final Fantasy VII
Crisis Core -Final Fantasy VII- (クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-) es un action-RPG de Square Enix para PlayStation Portable. El título es una precuela de Final Fantasy VII y la cuarta entrega de la Compilación de Final Fantasy VII, completada por: Before Crisis (para móviles), Final Fantasy VII: Advent Children (película de animación 3D), Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (shooter protagonizado por Vincent para PlayStation 2). En este caso, se trata de narrar, como su propio nombre indica, el núcleo de la crisis que llevó al incidente en Nibelheim, 5 años antes de Final Fantasy VII.
Contenido |
Historia
De la mano de Zack Fair, un joven SOLDADO de 2a a las órdenes de la compañía eléctrica Shin-Ra, y al que muchos recordarán por su papel discreto aunque fundamental en la trama base de FFVII, el jugador será testigo de una aventura sobrecogedora, llena de situaciones emotivas, desengaños, traiciones, amistades, enemistades, amor, desgracias... En lo que probablemente sea una de las historias más impactantes de la franquicia Final Fantasy.
Zack, como aspirante a SOLDADO de 1a, irá creciendo y madurando a lo largo de la historia, mostrando una evolución de carácter digna de película, viéndose forzado a luchar contra antiguos compañeros, o a tomar decisiones cruciales para él y los que le rodean, todo esto bajo la tutela de Angeal, SOLDADO de 1a y gran amigo de Zack.
Lo que en principio parece una simple misión para ascender de categoría, se convertirá en una enrevesada trama a partir del momento en que otro SOLDADO de 1a, Genesis, decide desertar de Shin-Ra. A partir de ese punto, los destinos de Zack, Angeal, Genesis, Sephirot (el SOLDADO por excelencia, el héroe y orgullo de Shin-Ra),Cloud (un soldado raso de infantería que conocerá y entablará amistad con Zack), Aeris (una muchacha de los suburbios y conocida de Zack) y muchos otros, se cruzarán continuamente para desembocar en los fatídicos ecos que dieron inicio a la trama del original.
El título tiene una duración aproximada de 20 horas.
Personajes
Personajes principales
Otros personajes
Tifa Lockhart
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Profesor Hollander
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Profesor Hojo
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Director Lazard
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Los Turcos
Tseng
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Reno
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Rude
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Cissnei
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Juego
La jugabilidad básica de crisis core es la de cualquier otro Action-RPG, lo que conlleva mucha acción, en un sistema de combate aleatorio más cercano(por posibilidades) a un beat'em'up completo que a un action-rpg, y poca exploración o libertad de acción.
Así nos encontraremos con un juego más bien lineal, aunque con bastantes posibilidades de "recorrido", es decir, por ejemplo, andar por las calles de Midgar, suburbios etc, pero sin poder explorar los edificios (salvo el de Shin-Ra).
Los NPC's tampoco destacan por su cantidad, de hecho prácticamente solo los encontraremos a lo largo y ancho de Midgar, siendo prácticamente nulos en otros emplazamientos. Eso sí, los que encontremos, irán variando sus diálogos según el momento de la historia, o los eventos que realicemos, e incluso algunos mantendrán conversaciones prefijadas, importantes, o de ecos relevantes a FFVII, de hecho, el juego está lleno de guiños a éste.
También cabe destacar que el juego, a parte de la historia en sí, cuenta con alrededor de 300 misiones extra de SOLDADO, fundamentadas prácticamente todas en ser enviado en X zona, recuperar X objetos, o derrotar a X enemigos, con 300 pretextos distintos. Las misiones están separadas por categorías, y dentro de estas por subcategorias y distintos niveles de dificultad. Las misiones de por si nos recompensarán con objetos, materias etc, pero algunas, al completar un bloque, desbloquearan por ejemplo, tiendas nuevas, o una invocación, o otro bloque de misiones etc...
A parte de las misiones extra de menú, existen también una serie de misiones puntuales in-game, que se activarán al hablar con X personaje en X momento (misiones de experimentos de combate con Hojo, otra de espías en midgar, un minijuego de abdominales, otro de confeccionarle un perfume a Aeris...), el juego tiene los extras suficientes como para alargar la partida muchas horas.
Controles
Sistema de combate
Como se ha comentado antes, el sistema de combate, es una especie de beat'em up tipo GOW o Devil May Cry (salvando mucho las diferencias, ay que los mencionados son beat'em up explícitos, con su sistema mas elaborado), ya que en éstos, podremos atacar con golpes (y un combo hasta de 4 cortes), esquives con volteretas, coberturas, magias(que se cambiarán in-game con los botones L y R), y el innovador y controvertido sistema de DMW.
El DMW o Digital Mind Wave, es una ruleta que no deja de girar a lo largo de un combate, y que representa, de manera metafórica, los sentimientos de Zack en ese momento, lo que le pasa por la cabeza vamos.
La ruleta consta de 3 columnas, en las que irán apareciendo caras de conocidos de Zack. Al principio prácticamente todas serán siluetas (hasta que conozcamos en la historia al personaje en sí) y cada vez que la ruleta pare, se nos otorgará algo: MP restaurado, invulnerabilidad durante un tiempo, gasto de AP nulo, etc... Además, se pueden producir una serie de circunstancias, propiciadas por la concordancia de las 2 caras/siluetas de los extremos de la ruleta, que den paso a acontecimientos especiales:
- DMW Limite: Esto sucede cuando aparecen 3 caras/siluetas iguales. En el caso de haber conocido ya al personaje, el límite será específico, pero si aun no le conocemos, será uno estándar.
- DMW Invocación: En ocasiones, cuando se produzca el evento comentado arriba (la concordancia de las 2 caras de las esquinas), la ruleta cambiará de repente y aparecerá una nueva con caras/siluetas de Invocaciones, y en caso de que hayamos conseguido ya dicha invocación (es decir, sale la cara, no silueta), y si salen las 3 iguales, se producirá la invocación en forma de FMV, sino, el límite estándar.
- DMW subir de nivel: Las caras/siluetas, en caso de que las caras de las esquinas coincidan, siempre irán acompañadas de un número, y siempre que salgan tres 7, subiremos de nivel, mientras que si salen 3 números cualquiera, y 2 de ellos se repiten, subirá de nivel la materia que tengamos situada en dicha posición.
Sistema de materias
El sistema de materias es parecido al del original. Así tendremos una serie de slots disponibles para insertar materias, que posteriormente podremos usar en combates.
Las materias como siempre están separadas en categorías:
- Amarillas: De combate(ataques varios como Jump, assault twister, fire blade, etc...). Consumen AP.
- Verdes: Magias generales (fuego, electro, muerte, gravedad...).
- Lilas: Magias de aumento de habilidades (HP up, MP up...).
- Rojas: Invocaciones (Aunque son automáticas, se equipan solas al conseguirlas y no ocupan slots).
Además contamos con un avanzado sistema de fusones de materia, que nos permitirá unir hasta 2 materias y un objetos(mas adelante), para crear materias más poderosas o con atributos elevados (hp+400...). Siempre antes de crear una fusión, se nos muestra el resultado, de manera que no tenemos que perder materias en pruebas erróneas.
Invocaciones
En Crisis Core, Zack podrá utilizar cuatro invocaciones originales de Final Fantasy VII, y una nueva forma de Bahamut más poderosa, Bahamut Sumo, muy similar a la invocación Bahamut ZERO de FFVII. Además existen "invocaciones secretas", accesibles sólo mediante el desarrollo de misiones secundarias.
- Ifrit.
- Odín.
- Bahamut.
- Fénix.
- Bahamut Sumo.
Invocaciones secretas
- Chocobo.
- Cait Sith.
- Cactilio.
- Moguri.
- Tomberi.
- Tinaja.
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