Final Fantasy
Final Fantasy
Final Fantasy (ファイナルファンタジー Fainaru Fantajī) es un juego de rol fantástico creado por Hironobu Sakaguchi, desarrollado y publicado por primera vez en Japón por Square (ahora Square Enix) en 1987. Es el primer juego de la saga Final Fantasy. Originalmente lanzado para Nintendo Entertainment System, Final Fantasy ha tenido varios relanzamientos y ports a distintas consolas y frecuentemente junto a Final Fantasy II en colecciones. La historia sigue a cuatro jóvenes llamados the Light Warriors (los Caballeros de la Luz), de los que cada uno carga con uno de los cuatro orbes elementales que han sido ensombrecidos por los cuatro Elemental Fiends. Juntos, salen a la aventura para derrotar a las fuerzas malignas, restablecer la luz de los orves y salvar el mundo.
El juego recibió reviews positicas en general, y está galardonado como uno de los RPGs más influyentes de la NES, jugando así un papel importante en popularizar el género. En Marzo del 2003, todas las versiones de Final Fantasy vendieron un total de 2 millones de copias mundiales. A partir del juego, se crearon dos cross-overs directos: Dissidia Final Fantasy y Dissidia 012 Final Fantasy, ambos para PlayStation Portable.
Contenido |
El juego
Argumento
Final Fantasy tiene lugar en un mundo de fantasía con tres grandes continentes. Los poderes elementales en este mundo están determinados por el estado de cuatro cristales, cada uno gobierna uno de los cuatro elementos básicos: tierra, fuego, agua y viento. El mundo está habitado por numerosas razas, incluyendo humanos, elfos, enanos, sirenas, dragones y robots. Cada raza no humana tiene su propio pueblo, aunque algunos individuos son encontrados en otras áreas también. Cuatrocientos años antes del inicio del juego, los habitantes del pueblo Lufenia, usaron el poder del cristal del viento para construir aeronaves y una estación espacial gigantesca, la Fortaleza Voladora, pero fueron testigos del declive de su país y cómo el cristal del viento se oscurecía. Doscientos años después, tormentas violentas hundieron un templo masivo que servía como centro de una civilización oceánica y el cristal de Agua se oscureció. Le siguieron los cristales de la Tierra y el Fuego, plagando la tierra con violentas llamaradas y pudriendo las llanuras y vegetación del pueblo agricultor de Melmondia. Un tiempo después, el sabio Luka dijo una profecía que anunciaba la llegada de los cuatro Guerreros de la Luz con 4 cristales para salvar al mundo en tiempos de oscuridad.
Personajes
En el juego, los personajes tienen una clase inicial de las siguientes:
- Guerrero
- Ladrón
- Monje
- Mago Rojo
- Mago Blanco
- Mago Negro
Cada clase va avanzando y permitiendo así el uso de armas o magias más avanzadas que antes no podía usar. Hay una gran variedad de armas, armaduras y objetos que mejoran el personaje en combate. Algunos se encuentran mientras que otros se pueden comprar en la tienda. Los personajes cuentan con 8 ranuras de inventario, 4 para armas y 4 para armaduras. Las armas o armaduras pueden tener restricción de clase.
Magias
Los hechizos están divididos en dos grupos: Magia blanca, la cual es curativa; y Magia negra, la cual es ofensiva. La magia se puede comprar en tiendas de magia blanca y negra, y asignarse a los personajes que su ocupación se los permite. Los hechizos están clasificados por niveles que van desde 1 a 8. Cada tipo de magia tiene cuatro hechizos que se pueden aprender en cada nivel, pero solo 3 pueden equiparse en cada personaje. Magos blancos y negros pueden prácticamente aprender todos sus hechizos respectivos, mientras que otras ocupaciones no pueden utilizar magia de altos niveles. En su caso los Magos deben mejorar a Brujos para poder hacer uso de las magias de nivel 7 y 8.
Magias Blancas:
- Cura, Día, Coraza, Reflejos.
- Vista, Mutis, AntiRayo, Invis.
- Cura+, Día+, Antipiro, Remedio.
- Esna, Miedo, AntiHielo, Voz.
- Cura++, Lázaro, Día++, Remedio+.
- Flexi, Salida, Coraza+, Invis+.
- Amparo, Remedio++, Cura+++, Día+++.
- Sanctus, Antitodo, Disipar, Lázaro+.
Magias Negras:
- Piro, Morfeo, Foco, Electro.
- Hielo, Niebla, Temple, Freno.
- Piro+, Alto, Foco+, Electro+.
- Morfeo, Prisa, Confu, Hielo+.
- Piro++, Toxis, Televiaje, Freno+.
- Electro++, Muerte, Sismo, Shock.
- Sable, Tiniebla, Petra, Hielo++.
- Paro, Exilio, Condena, Fulgor.
Mecánica de juego
Final Fantasy tiene cuatro modos básicos: un mapamundi, mapas de ciudades y mazmorras, una pantalla de combate y un menú. El mapamundi es una versión miniaturizada del mundo, la cual el jugador usa para llegar a las distintas localizaciones. El medio principal de viajar es a pie, pero a medida que avanzamos en el juego, una canoa, un barco y un barco volador nos permitirá viajar más rápidamente. A excepción de algunos combates o jefes, los enemigos aparecen aleatoriamente por los campos del mapa o el mapamundi.
La historia del juego se desarrolla a medida que el jugador progresa a través de las ciudades y mazmorras. Algunos ciudadanos nos ofrecen información, mientras que otros regentan tiendas en las que comprar objetos o equipamiento. Las mazmorras aparecen en áreas de bosques, cuevas, montañas, pantanos, cavernas submarinas y construcciones. Las mazmorras suelen albergar cofres del tesoro en los cuales podemos encontrar objetos raros que no están disponibles en tiendas. En el menú podemos encontrar información varia acerca de nuestros personajes.
Los combates en Final Fantasy se basan en un menú. El jugador selecciona una acción de una lista de opciones tales como Luchar, Magia y Objeto. Los combates son por turnos y continúan hasta que uno de los bandos sea derrotado. Si el grupo del jugador gana, cada personaje recibe experiencia y oro; si pierde, vuelve a la pantalla del mapa; y si cada personaje del grupo muere, el juego termina.
Versiones y re-lanzamientos
Título | Lanzamiento | País | Sistema | Distribuidor | Notas |
---|---|---|---|---|---|
Final Fantasy | 1987 1990 |
Japón EEUU |
NES | Square | La versión original. |
Final Fantasy | 1989 | Japón | MSX2 | Micro Cabin | Mejora gráficas menores, música y efectos de sonido expandidos, tiempos de carga. |
Final Fantasy I・II | 1994 | Japón | NES | Square | Mejoras gráficas. |
Final Fantasy | 2000 | Japón | WonderSwan Color | Square | Imágenes de fondo en las batallas, sprites re-diseñados. |
Final Fantasy I & II Premium Package Final Fantasy Origins |
2002 2003 |
Japón EUR y EEUU |
PlayStation | Squaresoft | Nuevos gráficos más detallados, banda sonora remezclada, secuencias de vídeo, galería de arte, función de guardado. |
Final Fantasy I & II: Dawn of Souls | 2004 | Japón EEUU EUR |
Game Boy Advance | ? | 4 mazmorras adicionales, bestiario actualizado, algunas mejoras. |
Final Fantasy | 2004 2006 2010 |
Japón Japón EEUU |
Teléfono móvil | Square Enix ? namco |
Superior a su versión original de 8-bits pero inferior a los ports más recientes. |
Final Fantasy | 2007 2007 2008 |
Japón EEUU EUR |
PSP | ? | Gráficos 2D de mayor resolución, secuencias de vídeo, banda sonora remezclada. Nueva mazmorra, mazmorras bonus y guión de Dawn of Souls. |
Final Fantasy | 2009 2009 2010 |
Japón EEUU EUR |
Wii Virtual Console | Square Enix | Emulación del original de NES. |
Final Fantasy | 2010 | Mundial | iOS | Square Enix | Basado en la versión de PSP. |
Final Fantasy | 2012 | Mundial | Windows Phone | Square Enix | Basado en la versión de iOS. |
Final Fantasy | 2012 | Mundial | Android | Square Enix | Basado en la versión de iOS. |