Final Fantasy (Saga)
Contenido |
Orígenes de la Saga
Final Fantasy es una saga de RPG iniciados por la compañía Square Co. en 1987. Antes de ese tiempo, Square trabajaba con Nintendo creando juegos para su videoconsola Famicom (NES en occidente), en especial para su expansión FDS (Famicom Disk System, expansión para la NES que permitía el uso de diskettes). No obstante, sus juegos no fueron grandes éxitos, y tras cuatro títulos la compañía se encontraba al borde de la quiebra.
Paralelamente, el diseñador Hironobu Sakaguchi estaba trabajando en Square creando un ambicioso RPG inspirado por los juegos de Dragon Quest, de Enix. Vista la situación de la empresa, Sakaguchi tenía intención de retirarse tras el desarrollo del juego, así que lo llamó Final Fantasy, al tratarse de su último proyecto.
La salida en 1987 de Final Fantasy para la videoconsola NES fué todo un éxito y rápidamente se pusieron al desarrollo de su secuela Final Fantasy II en menos de un año. El éxito de la saga no ha hecho más que crecer desde entonces, alcanzando a día de hoy la cifra de más de 100 títulos, incluyendo videojuegos, películas, cortos, etc. Se trata de la segunda franquicia más larga de la historia, solo superada por Super Mario. Su título más popular ha sido Final Fantasy VII para Playstation, alcanzando los más de 10 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Tal fue su éxito que generó multitud de mediamix, películas, series de animación, cortos y nuevas series de Final Fantasy, como las de Crystal Chronicles en exclusiva para las consolas de Nintendo o la extinta saga Mystic Quest, que fue lanzada en exclusiva en USA para SNES para atraer al público occidental a los JRPG. No obstante, el público USA no lo aceptó.
Pero no todo fue un camino de rosas para Square y Final Fantasy. En 2001 se lanzó la película en cines de Final Fantasy: La Fuerza Interior. Su producción dejó a Squaresoft en números rojos, y al final decidió fusionarse con su rival Enix, creando la actual Square Enix.
Evolución
Sin duda, el punto fuerte de Final Fantasy fue su desarrollo más adulto de lo que venía siendo habitual en la época: nada de llegar hasta el castillo y salvar a la princesa. Los primers Final Fantasy hablaban de la dualidad entre la luz y la oscuridad. Otro de sus puntos fuertes fue su estilo de juego. Pese a ser un RPG similar a todos los de la década de los 80, su variedad de personajes y de jobs (trabajos) encandiló al público. En Final Fantasy II decidieron dar un paso más allá, creando personajes nuevos y sin guardar prácticamente ninguna similitud (mas que las jugables) con su predecesor. Final Fantasy II innovó quitando el sistema de niveles del desarrollo de los personajes. Tras cada batalla, cada uno subía los stats de las habilidades que hubiesen usado. Este sistema se usaría más adelante en otros Final Fantasy. Final Fantasy III volvía a un sistema de jobs (trabajos), esta vez más elaborado. Sistema que se dejaría de lado de nuevo en Final Fantasy IV a favor de personajes predefinidos. En Final Fantasy IV también se añadía una novedad que no volveríamos a ver hasta su décima entrega: los tiempos de invocación y de conjuración, que le daba un toque más estratégico a los combates. A su vez, se presentaba uno de los recursos más característicos de la saga: ATB (active time battle), un modo de juego en que los turnos de los combates no eran continuos, si no que todos los personajes jugaban a la vez, esperando que su barra de acción se llenase para poder realizar su turno. Su quinta entrega recogía el relevo de Final Fantasy III en el sistema de Jobs, incluyendo 22 nuevos trabajos, una versión mejorada del ATB y la primera aparición de Gilgamesh, a quien veríamos en muchas otras entregas. Su predecesor Final Fantasy VI revolucionaría la saga, añadiendo el mayor número de personajes jugables en la saga, 18, que aprendían habilidades a base de equiparse Espers o Reliquias (algo similar al sistema de Jobs). Tal vez su salto más significativo fue con Final Fantasy VII, el juego más vendido de la saga y el primero en incluir gráficos en 3D y escenas de video dentro del juego. Su sistema se basaba en la sencillez del sistema de materias, que proporcionaban las habilidades a quienes las equipaban. Final Fantasy VIII intentó dar otro salto cuantitativo, si bien no recibió la aceptación de los fans. Sus personajes enlazaban invocaciones para aprender habilidades (algo similar a Final Fantasy VI) y usaban la magia como si fuesen objetos, y por lo tanto se podían enlazar a las armas para dotarlas de nuevos atributos. Así mismo, se incluía un minijuego de cartas en el juego. Final Fantasy IX tenía la intención de cerrar un ciclo, por lo que su sistema de juego está plagado de referencias al resto de juegos de la saga. Volvemos a un sistema de Jobs, pero con personajes predefinidos como en Final Fantasy IV. Las armas equipadas dotan a los personajes de habilidades, pero al ganar experiencia, esas habilidades se vuelven permanentes en cada uno. También incluía un pequeño minijuego de cartas, esta vez asociado al argumento del juego, por lo que ya no era opcional. Su salto a PS2 con Final Fantasy X intentó ser lo más radical posible. Tras mucho tiempo, se dejaba de usar el sistema de batalla activo (ATB) por uno híbrido entre los turnos y los tiempos de conjuración que retrasaban los turnos de los personajes dependiendo de sus acciones. Final Fantasy XI es un caso a parte, pese a pertenecer a la saga principal, ya que es MMO (online multijugador masivo en universo permanente). Final Fantasy XII decidía dejar de lado el lastre de los combates por turnos para pasar a la acción en tiempo real, pero sin obviar las características principales de un RPG, así que incluía el sistema de Gambitos, en que podías programar las acciones de los personajes para que realizaran las acciones sin tener que controlarlos directamente. El salto a la nueva generación se hizo de rogar, pero finalmente Final Fantasy XIII llegó con un sistema muy diferente de lo que nos tenían acostumbrado, con combates rápidos y tácticos en tiempo real.
Videografía
Saga Principal
- Final Fantasy IX - 2000 PSX
- Final Fantasy X - 2001 PS2
- Final Fantasy X-2 - 2003 PS2
- Final Fantasy XI Online - 2002 PC / 2002 PS2 / 2006 X360
- Final Fantasy XII - 2006 PS2
- Final Fantasy XII Revenant Wings - 2008 NDS
- Final Fantasy XIII - 2009 PS3 / 2010 X360
- Final Fantasy XIII-2 - 2011 PS3 / X360
- Final Fantasy XIV - 2010 PC / Prox. PS3
Compilación Final Fantasy VII
- Final Fantasy VII - 1997 PSX / 1998 PC
- Final Fantasy VII: Snowboarding - 2005 MOVILES
- Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII - 2006 PS2
- Before Crisis: Final Fantasy VII - 2004 MOVILES
- Crisis Core: Final Fantasy VII - 2007 PSP
- Final Fantasy VII: Advent Children - 2007 DVD / 2007 UMD / 2010 BRD
Crystal Chronicles
- Final Fantasy Crystal Chronicles - 2003 NGC
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Ring of Fates - 2007 NDS
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King - 2008 WIIWARE
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time - 2009 WII / 2009 NDS
- Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord - 2009 WIIWARE
- Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers - 2009 WII
Final Fantasy Fables
- Final Fantasy Fables: Chocobo Tales - 2007 NDS
- Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon - 2008 WII
Final Fantasy Tactics
- Final Fantasy Tactics - 1997 PSX / 2004 GBA
- Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift - 2007 NDS
- Final Fantasy Tactics: The War of the Lions - 2007 PSP
Dissidia: Final Fantasy
- Dissidia: Final Fantasy - 2009 PSP
- Dissidia 012 Duodecim - 2011 PSP
Final Fantasy Legend (SaGa)
- Final Fantasy Legend - 1989 GB
- Final Fantasy Legend 2 - 1991 GB
- Final Fantasy Legend 3 - 1993 GB
La serie "Legend" no pertenece a la serie "Final Fantasy" propiamente dicha, si no que se trata de la serie "SaGa", con más de 11 títulos. Se conoce que en USA le cambiaron el nombre a los primeros juegos por Final Fantasy Legend para fomentar las ventas por el nombre de la franquicia.
Chocobo's
- Chocobo's Dungeon - 1997 PSX
- Chocobo's Dungeon 2 - 1998 PSX
- Chocobo's Racing - 1999 PSX
- Chocobo Stallion - 1999 PSX
- Chocobo Land: A Game of Dice - 1999 PSX / 2002 GBA
- Hataraku Chocobo - 2000 WSC
- Chocobo Mate - 2003 MOVILES
- Chocobo de Mobile - 2006 MOVILES
- Chocobo to Mahō no Ehon: Majo to Shōjo to Gonin no Yūsha - 2008 NDS
- Chocobo's Crystal Tower - 2010 FACEBOOK
Varios
- Final Fantasy: The 4 Warriors of Light - 2009 NDS
- Theatrhythm Final Fantasy - 2012 N3DS
Material Audiovisual
- Final Fantasy V: La Leyenda de los Cristales - 1994 VHS
- Final Fantasy VII: Advent Children - 2005 DVD / 2010 BRD
- Final Fantasy VII: Last Order - 2005 OVA
- Final Fantasy VII: On the Way to a Smile - 2009 OVA
- Final Fantasy: La Fuerza Interior - 2001 CINES
- Final Fantasy: Unlimited - 2001 TV