Doom 3
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Doom 3
Doom 3 es un videojuego de disparo en primera persona desarrollado por id Software en 2004 para ordenadores personales y la videoconsola Xbox de Microsoft. El juego tiene lugar en el año 2145, en el centro de investigación de la Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte, donde el soldado protagonista se verá inmerso en una lucha contra criaturas infernales.
Está incluido en la recopilación Doom 3: BFG Edition.
Contenido |
Argumento
Una invasión demoníaca masiva ha arrollado las Instalaciones de Investigación de Marte de la Union Aerospace Corporation (UAC), dejando solo una estela de caos y horror. Como uno de los pocos supervivientes, debes abrirte camino a la fuerza hasta el Infierno y volver, enfrentándote a una horda de monstruos perversos. El camino es tenebroso y arriesgado, pero dispondrás de de un arsenal de armas (incluida una pistola, una motosierra, granadas y más) para usar como protección.
Mecánica de juego
PDA
LA PDA (Personal Digital Assistant) es un dispositivo de hardware que contiene un permiso de seguridad para abrir puertas, los objetivos de la misión y acceso a los datos de otras PDA que el jugador encuentre. Cada vez que el jugador encuentre o le sea entregada la PDA de otra persona, toda la información y permisos almacenados en estas serán descargados automáticamente a la propia. Dentro de la PDA, el jugador puede obtener información crítica o útil acerca de la misión o el entorno gracias a las siguientes acciones:
- Leer correos electrónicos.
- Reproducir registros de sonido.
- Reproducir vídeos. Los vídeo-discos proporcionan consejos e información importante sobre el combate, las armas y el entorno de la UAC.
Dicha información puede constar de códigos de seguridad, contraseñas, pistas o datos sobre las instalaciones. Al acceder a la PDA, el juego queda en pausa. La PDA muestra la misión actual, las armas disponibles y los objetos en el inventario.
El menú de la PDA se divide en tres secciones:
- Datos del usuario
- La información personal del jugador siempre está situada en lo alto de la lista de archivos PDA. Los archivos recuperados de otras PDA aparecen en una lista por debajo, desde donde se accede a los correos electrónicos, vídeos o sonidos. El botón "A" sirve para acceder al elemento deseado.
- Archivos de PDA
- Los datos del jugador aparecerán bajo la entrada "Personal" mostrando el nombre, la ubicación actual, el rango y permiso de seguridad. Para examinar la información de la PDA de otro empleado de la UAC, selecciona su nombre de la lista de datos de usuario.
- Correo Electrónico
- Se puede desplazar por todos los mensajes de correo con el control del mando direccional, pulsando "A" para leerlos. Los correos electrónicos del personal de la UAC pueden contener códigos de seguridad, códigos de taquilla y otra información valiosa para el avance del juego. En caso de recibir un correo electrónico enviado directamente al jugador, aparecerá en los datos de usuario cuando resalte "Personal".
- Vídeo-Discos
- El reproductor de Vídeo-Discos se encuentra dentro del menú "Personal". Cada vez que el jugador se haga con un nuevo vídeo, aparecerá en los datos de usuario personales.
- Registros de Sonido
- Estos informes, diarios o apuntes personales se graban en la PDA y al igual que los correos electrónicos, pueden contener información importante para la misión o sobre la UAC. Los registros de sonido también se ordenan en una lista, de la cual el jugador puede seleccionar el fichero a escuchar con el mando direccional y el botón "A". Los registros de sonido seguirán reproduciéndose hasta el final aunque salgas de la PDA.
- Objetivos
- Aquí se enumeran los objetivos primarios y secundarios.
- Inventario
- Las armas que transporte el jugador se enumeran aquí. Seleccionando un arma se reciben consejos e información relevante sobre ella.
La linterna
Las fluctuaciones energéticas y los problemas de corriente hacen que la instalación UAC esté mal iluminada, por lo que ahora son necesarias linternas para todas las fuerzas de seguridad. La linterna ilumina cualquier zona oscura, pero su energía se agota continuamente y debe estar apagada para recargarse. También funciona como porra en combate cuerpo a cuerpo, ya que mientras se utiliza no se pueden usar las armas.
Menú de pausa
Al pausar el juego, aparece un menú con las siguientes opciones:
- Reiniciar - Reinicia el nivel actual.
- Guardar Partida - Guarda la partida actual (se puede hacer un guardado rápido pulsando una tecla)
- Cargar Partida
- Ajustes
- Salir del Juego
Modos de Juego
- Campaña
- Jugar a la campaña para un jugador. Dispone de cuatro modos de dificultad:
- Recluta
- Nivel de dificultad fácil.
- Marine
- Nivel normal.
- Veterano
- Nivel difícil.
- Pesadilla
- Bloqueado en inicio. Estará disponible al terminar el juego.
- Multijugador
- Xbox Live o Interconexión. Jugar partidas multijugador o campaña en modo cooperativo.
- Ajustes
- Comprobar y cambiar los ajustes del juego.
- Extras (solo en la edición limitada de coleccionista)
- Ver contenido adicional y los créditos.
- Arte Conceptual
- Vídeos G4
- Entrevistas
- Doom Clásico
- Para escoger jugar a Ultimate Doom o Doom II. Permite seleccionar entre juego para Un Jugador, Cooperativo o "Combate Mortal".
- Créditos
Armas
- Pistola
- "Pistola semiautomática reglamentaria de los marines. Es muy precisa y proporciona una buena potencia de fuego sin gastar demasiada munición."
- Escopeta (Shotgun)
- "El arma ideal para el combate cercano. Su efectividad se reduce contra objetivos a media y larga distancia."
- Ametralladora (Machinegun)
- "Una elevada tasa de disparo. Buena precisión y excelente potencia de fuego hacen de ésta la elección perfecta para combatir a enemigos a media y larga distancia, así como para apuntar con rapidez."
- BFG 9000
- Chaingun
- Motosierra (Chainsaw)
- Lanza Cohetes (Rocket Launcher)
- Rifle de Plasma (Plasma Rifle)
- Granadas de Mano (Hand Grenades)
- Cubo de las Almas
- "Los arqueólogos de la UAC descubrieron en una de las primeras expediciones en Marte un objeto al que llamaron El Cubo de las Almas. Se sabe muy poco de este objeto. El texto descifrado en las cercanías parece indicar que el cubo se hace más fuerte con cada "demonio" abatido. Después de matar a cinco demonios, la energía del cubo puede liberarse para destruir incluso a los demonios más poderosos. Las "almas" recogen la energía vital de los enemigos abatidos y la transfieren al usuario." El Cubo de las Almas no aparece en modo multijugador cooperativo.
Personajes
- Sarge (soldado protagonista).
- Jefe del cuerpo de marines Jack Campbell.
- Consejero Elliot Swann.
- Doctor Betruger.
Enemigos
- Zombie - Zombie abundante en los niveles del juego. Pueden ir vestidos de diferente forma, ser calvos, carecer de mandíbula o llevar una linterna u otros instrumentos.
- Demonio Arch-Vile
- Chainsaw zombie
- Demonio Cherub
- Zombie Gordo - Muestra sus intestinos a través de un agujero en el abdomen. Puede llevar también una llave inglesa.
- Demonio HellKnight
- Demonio Imp
- Zombie Jumpsuit
- Demonio Maggot
- Demonio Mancubus
- Demonio Pinky
- Demonio Revenant
- Suit zombie
- Demonio Tick
- Demonio Trite
- Demonio Wraith
- Jefe: Cyberdemon
- Jefe: Guardian
- Jefe: Guardian's Seeker
- Jefe: Sabaoth
- Jefe: Vagory
Niveles
- Mars City 1
- Mars City 2
- Mars City Administration
- Alpha Labs 1
- Alpha Labs 2
- Alpha Labs 3
- Alpha Labs 4
- Caverns 1
- Caverns 2
- Comm 1
- Comm Outside
- Delta 1
- Delta 2
- Delta 3
- Delta 4
- Delta 5
- Enpro
- MC Underground
- Monorail
- Recycling 1
- Recycling 2
- Site 3
- Hell 1
- Hellhole
Creadores de Doom 3
- Presidente - Kathy Vrabeck.
- Director Técnico - John Carmack.
- Productor Principal - Jonathan Moses.
- Productores Asociados - Doug Avery, Jason Kim.
- Argumento Adicional y Diálogos - Matthew J. Costello.
- Artistas - Andy Chang, Seneca Menard, Patrick Thomas, Adrian Carmack, Kevin Cloud, Kenneth Scott.
- Artista Jefe - Kenneth Scott.
- Diseñadores - Mal Blackwell, Matt Hooper, Jerry Keehan, Steve Rescoe.
- Diseñador Jefe - Tim Willits.
- Animación - Fred Nilsson.
- Animadores - James Houska, Fredrik Nilsson.
- Funcionario Ejecutivo en Jefe (CEO) - Todd Hollenshead.
- Ayudante de Desarrollo y Animador - Eric Webb.
- Director de Desarrollo Comercial - Marty Stratton.
- Programadores - Timothee Besset, Jim Dose, Jan Paul van Waveren, Jonathan Wright, John Carmack, Graeme Devine, Jim Dose, Robert Duffy, Jan Paul van Waveren.
- Programación Adicional - Gaeme Devine.
- Programador Jefe - Robert A. Duffy.
- Programador Instalador - Anthony Lu.
- Mapeadores - Christian Antkow, Mal Blackwell, Matt Hooper, Steve Rescoe, Tim Willits.
- Artista de Medios - Pat Duffy.
- Gerente de Departamento y Mamá de id - Donna Jackson.
- Diseño Adicional de Multijugador - Splash Damage.
- Coordinadores de Producción - Matthew Beal, Steve Holmes, Kekoa Lee-Creel.
- Gerente de QA - Marilena Rixford.
- Jefe de Proyecto de QA - Matt Nelson.
- Jefes Principales de Proyecto QA - Matt McClure, Glenn Vistante.
- Equipo de QA - Pedro Aguilar, Anthony Aguinaldo, Jonas Anderson, Neil Barizo, Seth Beliber, Craig Bennett, Sean Berrett, Evan Button, Kim Carrasco, Mike Cook, Michael DeMarti, Victor Durling, Donovan Eberling, Vince Fennel, Ryan Ford, Dave García-Gómez, Jeff Grant, Michael Harris, Adam Hartsfield, Chris Keim, Scott Kiefer, Michael Kocel, Robert Lee, Jason Levine, Jeff Moxley, Jose Ornelas, Trevor Page, James Park, Soukha Phimpasouk, Levere Ross, Ryan Ruff, Mike Salwet, Jef Sedivy, Vincent Sinatra, Brian Spayth, Jim Summers, Tim Vanlaw, Henry Villanueva, Mike Walker, Jason Wong, Indra Yee.
- Evangelista En Línea - Caryn Law.
- Diseño de Sonido - Christian Antkow, Ed Lima.
- Diseño Adicional de Efectos de Sonido - Danetracks.
- Sonidos del Juego Adicionales - Chris Vrenna.
- Tema de DOOM 3 Compuesto por Clint Walsh.
- Tema de DOOM 3 Producido por Chris Vrenna.
- Grabación y Producción de Voz - Womb Music.
- Ingeniero de Doblaje, Edición, Monster FX - Rik Schaffer.
- Casting de Voces y Dirección - Margaret Tang.
- Voz de Sarge, Voces Adicionales - Philip Clarke.
- Voz de Swann - Charles Dennis.
- Voz de Betruger - Andy Chanley.
- Voz del Locutor de IPN - Cam Clarke.
- Voces - Neil Ross.
- Voces Adicionales - Dee Baker, Michael Bell, Robin Atkin Downes, Keith Ferguson, Jay Gordon, Michael Gough, Bill Harper, Nick Jameson, David Kaye, Phil La Marr, Jim Meskimen, Matt Morton, Daran Norris, Rob Paulsen, Phil Proctor, Andre Sogliuzzo, Jim Ward, Wally Wingert, Edward Yin, Keone Young, Ryun Yu.
- Voz del Ordenador, Voces Adicionales - Grey Delisie.
- Registros de Vídeo y Doblaje Adicional - Grant Albrecht.
- Vídeos Promocionales de la UAC - Six Foot Studios.
- Vice Presidente de los Estudios de Norteamérica - Mark Lamia.
- Gerente de Localización (PC Group) - Tamsin Lucas.
- Localización al Español - Synthesis Iberia.
- Diseño del Manual y Arreglos - Ignited Minds LLC.
- Diseño del Embalaje - Hamagami/Carrol.
- Vice Presidente de Marketing - Dusty Welch.
- Director de Marketing - David Pokress.
- Gerente de Marca - Tabitha Hayes.
- Relaciones Públicas - Marty Stratton.
- Agradecimientos Adicionales - D. Wade Cloud, Kevin Dobler, familia de id, Mark Fry, Brian Harris, Jr. Pat Hook, Wendy Zaas, a los amigos por su apoyo.
- Versión Xbox, por Vicarious Visions:
- Animadores - James Houska, Fredrik Nilsson.
- Artistas - Adrian Carmack, Jason Harlow, Jonathon Herrman, Timothy Higgins, Marc Janas, Andy Lomerson, Thomas Miller.
- Diseñadores - Jason Bentley, Nate Blaisdell, Rob Caminos, Michael Graeb, Phil Jagger.
- Artista Jefe - Sean Murphey.
- Diseñadores Jefe - Bret Dunham, Tim Willits.
- Programador Jefe - Dave Calvin.
- Programadores - Timothee Besset, Michael Bukowski, Eric Caraszi, Robert A. Duffy, Alan Kimball, Chris McEvoy, Matt Mcloskey, Greg Medoff, Brian Osman, Ben Roghani, Jan Paul van Waveren.
- Gerente de Proyecto - Kirt Lemons.
- Diseño de Sonido - Christian Antkow.
- Director Técnico - John Carmack.
- Vídeos promocionales de la UAC - Six Foot Studios.
- Voz de Sarge, Voces Adicionales - Neil Ross.
- Voz de Betruger - Philip L. Clarke.
- Voz de Campbell, Voces Adicionales - Andy Chanley.
- Voz de Swann - Charles Dennis.
- Voz del Doctor Richard Davies, Henry Nelson, Richard Price - Robin Atkins Downes.
- Voz de K. Miller, Voces Adicionales - Steven Jay Blum.
- Voz del Director de Investigación Larry Bullman - Rob Paulsen.
- Voz del Ordenador, Voces Adicionales - Grey Delisle.
- Dirección de Voces - Margaret Tang.
Ediciones de Doom 3
Doom 3 Limited Collector's Edition
Edición especial para Xbox lanzada el 4/4/2005, editada en caja metálica que incluye, además del videojuego Doom 3, las versiones completas de Ultimate Doom y Doom II con soporte para partidas cooperativas para hasta 4 jugadores, el documental "Tras las cámaras de Doom 3" de G4, entrevistas con el equipo de id Software y galerías de imágenes.
Doom 3: Resurrection of Evil
Expansión y secuela de Doom 3, que continúa la acción donde terminó el juego original. Incluye los dos juegos Doom clásicos, además de los Niveles Maestros de Doom II.
- Nuevo personaje: Doctora Elizabeth McNeil.
Doom 3: BFG Edition
Recopilación de los videojuegos Doom 3 y su expansión Doom 3: Resurrection of Evil completamente reconstruidos además de siete nuevos niveles llamados The Lost Missions. Es compatible con 3D y sonido 5.1. Asimismo, al igual que en la Edición de Coleccionista, reúne los juegos originales Doom y Doom II.
Un añadido jugable importante es la posibilidad de disparar y alumbrar simultáneamente, colocando la linterna en el arma.
Curiosidades
- Al comienzo del juego, en la esquina de una cocina hay una máquina recreativa de videojuegos llamada "Super Turkey Puncher 3", con su logotipo a imitación del de Street Fighter Alpha 3. En la pantalla está la cara del protagonista del Doom original, que además pone las mismas caras cuando el jugador le da puñetazos y mata al pavo. Obteniendo una puntuación de 25.000 puntos o más hace que el jugador reciba un correo electrónico en la PDA.
- Una vez mates al primer científico transformado en zombie, mira al panel de control principal. Una de las pantallas más cercanas a ti debería estar parpadeando en rojo. Accede a ella para contemplar un pequeño vídeo.
- Hay una PDA de id con mensajes de agradecimiento escondida en el último nivel ("Excavation Site"). Después de bajar en el ascensor hacia el Infierno, pégate a la pared izquierda, con cuidado de permanecer en ese lado para que no se active la secuencia final. Al final del callejón hay unas velas que apenas iluminan un ladrillo con el logotipo de id en su centro. Accediendo a este ladrillo se abrirá la pared izquierda, descubriendo una habitación secreta. Dentro se encuentra la PDA de id Software que contiene e-mails de agradecimiento del personal.
- (Sólo en PC) Escribe cualquiera de las siguientes palabras en la consola para recibir un mensaje: iddqd, idkfa, idfa, idclip, e idchoppers. No necesitas presionar "enter" para recibir el mensaje.
- Al principio del juego, en cuanto tomes control del personaje, date la vuelta y mátate saltando de la plataforma. Selecciona "reiniciar" y el personaje aparecerá en el ascensor hacia el centro de comunicaciones con una pistola llena de munición, una escopeta, una linterna y todo el Infierno desatándose a tu alrededor.
- Doom 3 y Doom 3: Limited Collector's Edition son compatibles en Xbox 360.
- En Doom 3 aparecen unos enemigos consistentes en una cabeza humana con patas de araña. Esta criatura es muy similar a la cabeza, también con patas, de la película La Cosa (1982).
- Doom conoció una adaptación al cine en 2005, conocida simplemente como "Doom". Estuvo protagonizada por Karl Urban, Rosamund Pike y Dwayne Johnson.